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记录用户体验细节

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突然有个想法,想把原来我发现的,看到的,听到的一些好的用户体验列出来,这些经验对于做终端的开发,都是值得我们学习的。现在能想到的几条,以后想起来慢慢加上来。
  • windows虽然IE做得不怎么样,但你可知道触发拖动事件不是mousedown开始就叫拖拽(DragDrop),而是有两个条件,一个是mousedown后1秒,或者鼠标移动3px后再开始触发拖动的么?
  • Safari里的tab菜单不仅仅是你点击到上面会触发,如果你细心的话,会发现,他还有一个offset,约3px。这样的策略可以应用在我们的产品中,例如一个下拉菜单,你可以在目前有效范围之外再加一定的偏移量,以免用户有误操作。
  • 腾迅的聊天窗口是圆角的,但是你可知道,它最大化之后不是圆角,如果最大化还是圆角,那么在该窗体下的窗口会被误关掉,baidu hi就没有解决这一点。
  • android的加减速度的触摸体验做得没有apple的产品好,其中之一是因为如果android的触摸拖动拖出触摸屏边界,那么就加减速拖拽就无效了,也就无缓动效果了(例如地图);而apple产品就解决了这一问题,在这里计算了手指是否离开屏幕边界,如果离开按在屏里的加速度来算缓动,这在我们做web的拖拽产品时也要注意这一点。
  • 滚动条在拖动时是被捕获的。例如你拖时把鼠标偏移滚动条之外的一定偏移距离时,仍然是有效的。

建议继续学习:

  1. 十个最容易犯的用户体验错误及规避方案    (阅读:78165)
  2. 产品细节、用户体验和学习的态度    (阅读:3300)
  3. CSS圆角制作    (阅读:2893)
  4. 小tip:纯CSS让overflow:auto页面滚动条出现时不跳动    (阅读:2845)
  5. 手机UI设计基础-尺寸&单位    (阅读:2757)
  6. Facebook的用户体验评判规则    (阅读:2500)
  7. jQuery边框圆角插件:DivCorners    (阅读:2463)
  8. Google 用户体验指标衡量方案:HEART    (阅读:2428)
  9. 用户体验到底是个什么玩意儿    (阅读:2391)
  10. 用户体验的泡沫    (阅读:2224)
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