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struct与class区别联系

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注意C中的struct和C++中的struct是不一样的,c中的struct比较原生,仅仅是将一些属性封装起来构成一个整体,没有OO的相关特性。而c++中的struct是对c中的struct进行扩展(兼容c中的struct),具备OO的特性,其实c++中的class能干的事情struct几乎都能干什么继承、多态等都OK。直接看下面代码,不同编译器对结果可能不一样:

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#include <stdio.h>
struct A
{
   int a;
   //D:\github\cpp_hello_world>gcc -x c structtest.cpp
   //structtest.cpp:7:5: error: expected ‘:’, ‘,’, ‘;’, ‘}’ or ‘__at
   // _’ before ‘{’ token
   void print() // pure c, this is not allowd
   {
       printf("a printf %d\n", a);
   }
};

struct B : A
{
   int b;
   B(int bb)
   {
       b = bb;
       a = -1;
   }
   B(){b = 0; a = 2;}
};

class C
{
public:  // if there's no pubic, cannot use this way:  C c = {11};
   int c;
   char d;
   void func() //normal function(no construct/inherit .etc OO properties), you can also use this way:   C c = {11};
   {
       printf("%d, %c\n", c, d);
   }
   //C(){}
};


struct D
{
   int c;
   char d;
   D() // if there's no Construct or some other OO properties(like inherit), you can use this way:  D d = {1,'y'}
   {
       c = -1;
       d = 'x';
   }
};

struct E
{
   int c;
   char d;
   void func() //normal function, you can also use this way:   E e = {2,'z'};  
   {
       printf("%d, %c\n", c, d);
   }
};


struct AA
{
private:
   int a;
public:
   int b;
};
class BClass: AA
{
public:
   void fun()
   {
       printf("%d\n", b);
   }
};
struct BStruct: AA
{
   void func()
   {
       printf("%d\n", b);
   }
};


struct Base
{
   virtual void fun()
   {
       printf("Base\n");
   }
};
struct Child: Base
{
   void fun()
   {
       printf("Child\n");
   }
};

int main()
{
   B b, b1(1);
   printf("%d, %d \n", b.b, b.a);
   printf("%d, %d \n", b1.b, b1.a);
   A a = {10};
   printf("%d\n", a.a);
   C c = {11, 'a'};
   C c1 = {'d'}; //convert to int
   C c2 = {}; //init with default
   C c3;
   printf("%d, %c\n", c.c, c.d);
   printf("%d, %c, %d\n", c1.c, c1.d, c1.d);
   printf("%d, %d\n", c2.c, c2.d);
   printf("%d, %c\n", c3.c, c3.d);//uninit, vs2012 will show Run-Time Check Failure #3 window,
   c3.func();//uninit, but this way will pass the "Run-Time Check" in vs2012
   //D d = {1,'y'}; //error: in C++98 ‘d’ must be initialized by constructo not by ‘{...}’
   //printf("%d, %c\n", d.c, d.d);

   E e = {2,'z'};  
   printf("%d, %c\n", e.c, e.d);
   e.func();


   BClass bclass;
   BStruct bstruct;
   bclass.fun();
   bstruct.func();
   //printf("%d", bclass.b); // “AA::b”不可访问,因为“BClass”使用“private”从“AA”继承
   printf("%d\n", bstruct.b); //OK

   Base base;
   Child child;
   base.fun();
   child.fun();
   Base* base2 = &child;
   base2->fun();

   return 0;
}

VisualStudio 2012默认debug和release结果:

Image(8)[4]73028934dad360862f6ed22a22a35c24

G++ 4.5.3, 默认和O2(g++ -O2 structtest.cpp)结果:

600b675239e56d6d70ac255f68e353f544e877ad37f3a2a6f5a77577dfb4adc5

mac下的g++(Apple LLVM version 5.1 (clang-503.0.40) (based on LLVM 3.4svn))无优化和O2结果

不同编译器结果不一样主要是体现在printf函数实现(有空再研究下)下以及C c3的未初始化(注意c2和c3的区别)~ 这也告诉我们一定要注意初始化啊~未初始化的值是未定义的,啥结果可能都有。

可以看出:

区别关键就是访问控制,struct默认是public,class默认是private。包括struct下定义的属性/成员访问控制(默认public),继承方式默认public。几个注意的地方,struct还能继承class,class也能继承struct,一定条件下class也能像struct用{…}初始化构造.当struct/class带有OO特性时,如继承、构造函数、虚函数时,除了默认的访问控制符外,struct跟class行为完全一样。例子中的通过{…}提供参数化列表构造一个实例,class也能通过这样的方式构造。当有继承、构造函数等OO特性定义(非成员函数)时,即便是struct也不能通过{…}初始化构造.

另外,class在c++中还能在模版定义中,类似(typename),而struct不行。

以上算是struct和class的区别和联系吧。核心思想是记住c++中的struct也能用于OOP,与class的默认访问控制权限不一样。

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