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     本文简单说明了 HSTS 的基本原理和相关内容,他在全站 https 下有一个较大的正向作用,推荐使用。
    ​本文将以用户使用 github 登录网站留言为例,简述 OAuth 2.0 的运作流程。
    需求: 1、视频存放。 存放到PC端、移动硬盘、家庭NAS服务器。 2、播放要求。 要求通过手机(iphone或者安卓)、iPad、智能电视播放(同一个WIFI下) 可以任意控制进度,快进快退 支持常见视频格式AVI、MKV、MP4 支持完整视频下载(RMVB格式需要下载观看)。
    我们知道,某些网络运营商为了某些目的,对 DNS 进行了某些操作,导致使用 ISP 的正常上网设置无法通过域名取得正确的 IP 地址。常用的手段有:DNS劫持 和 DNS污染。DNS劫持 和 DNS污染 在天朝是非常常见的现象。一般情况下输入一个错误或不存在的 URL 后,本应该出现404页面,而我们看到的却都是电信、联通等运营商的网址导航页面,正常访问网站时出现电信的小广告,使用了代理却依然无法正常访问某些境外网站,以及最近 Google 几乎被彻底封杀、微软 OneDrive 打不开,这些都和 DNS 有一定关系。
    ++多线程编程是C++开发者的一个基本功, 但是很多开发者都是直接使用公司给包装好的线程池库, 没有去了解具体实现,有些实现也都因为高度优化而写得讳莫如深,让初学者看得吃力。 所以写这篇文章主要是想以非常简单的方式讲讲实现原理, 希望初学者看完之后不是觉得「不明觉厉」,而是觉得「原来如此」。
    ​随着 HTTP/2 的逐渐普及,以及国内网络环境越来越糟糕(运营商劫持和篡改),HTTPS 已经开始成为主流。HTTPS 在 TCP 和 HTTP 之间增加了 TLS(Transport Layer Security,传输层安全),提供了内容加密、身份认证和数据完整性三大功能,同时也给 Web 性能优化带来新的挑战。上次写的「使用 BoringSSL 优化 HTTPS 加密算法选择」一文中,我介绍了如何针对不同平台启用最合适的传输加密算法。本篇文章我打算继续写 HTTPS 优化 —— TLS 握手优化。 TLS 的前身是 SSL(Secure Sockets Layer,安全套接字层),由网景公司开发,后来被 IETF 标准化并改名。通常没有特别说明时,SSL 和 TLS 指的是同一个协议,不做严格区分。
    ​互联网服务赖以生存的根本是流量, 产品和运营会经常通过各种方式来为应用倒流,比如淘宝的双十一等,如何让系统在处理高并发的同时还是保证自身系统的稳定,通常在最短时间内提高并发的做法就是加机器,但是如果机器不够怎么办?那就需要做业务降级或系统限流,流量控制中用的比较多的两个算法就是漏桶和令牌桶.
    tcp_syn_retries:INTEGER。 默认值是5。 对于一个新建连接,内核要发送多少个 SYN 连接请求才决定放弃。不应该大于255,默认值是5,对应于180秒左右时间。(对于大负载而物理通信良好的网络而言,这个值偏高,可修改为2.这个值仅仅是针对对外的连接,对进来的连接,是由tcp_retries1决定的)
    当愤怒的用户,张牙舞爪地告诉你他遇到问题的时候,往往已经病入膏肓。作者同全国各地愤怒的用户亲密接触了很长的时间之后,做出了以下总结,希望对后来的人们能够有一点启发。
     在实际的软件开发工作中,经常会涉及到socket编程,也就是利用socket来完成消息的交互和命令的执行。本文通过一个C程序来讲解Linux下socket的整个消息执行流程。
     有个老项目,通过 Squid 提供文件下载功能,利用 delay_parameters 实现带宽控制,问题是我玩不转 Squid,于是盘算着是不是能在 Nginx 里找到类似的功能。
    缘起 http代理时,域名解析发生在client端还是代理服务器端?
    DNSmasq是一个小巧且方便地用于配置DNS和DHCP的工具,适用于小型网络,提供了DNS功能和可选择的DHCP功能。通过其DNS缓存的功能,可以大大提高公共网络中的域名解析速度,从而提升网站访问速度。squid代理服务提供了WEB页面缓存的功能,也可以帮助用户加速网站的访问,还能进行必要的行为管控(如禁止访问某些网站、过滤网页中的某些内容等)。
    偶然间,我发现 Graphite 显示服务器网卡流量呈锯齿状,于是查了一下 Nginx 日志,发现有人在周期性抓我们的接口数据。我这爆脾气自然不能容忍这种行径。
    HTTPS和SPDY其实是更好的技术,不仅能保证不被运营商劫持,更能保护用户的数据安全。正好看到这篇关于HTTPS、SPDY和即将变为现实的HTTP/2的文章,觉得比较有价值,就顺手翻译了过来。
     Wireshark(前称Ethereal)是一个网络数据包分析软件。网络数据包分析软件的功能是截取网络数据包,并尽可能显示出最为详细的网络数据包数据。Wireshark使用WinPCAP作为接口,直接与网卡进行数据报文交换。 网络管理员使用Wireshark来检测网络问题,网络安全工程师使用Wireshark来检查资讯安全相关问题,开发者使用Wireshark来为新的通讯协定除错,普通使用者使用Wireshark来学习网络协定的相关知识。当然,有的人也会“居心叵测”的用它来寻找一些敏感信息……。Wireshark相对于tcpdump而言,界面​更友好,功能更强大。
    上篇中,我们介绍了TCP的协议头、状态机、数据重传中的东西。但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络更稳定。在你阅读下篇之前,你需要做好准备,本篇文章有好些算法和策略,可能会引发你的各种思考,让你的大脑分配很多内存和计算资源,所以,不适合在厕所中阅读。
    TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面。所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获。关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard Stevens的《TCP/IP 详解 卷1:协议》(当然,你也可以去读一下RFC793以及后面N多的RFC)。另外,本文我会使用英文术语,这样方便你通过这些英文关键词来查找相关的技术文档。
    有用户反馈内部MIS系统慢,页面加载耗时长。前端同学们开组会提及此事,如何解决慢的问题。 最致命的是:偶发!你不能准确知道它抽风的时间点,无法在想要追查问题的时候必现它。 这只是一方面,另外,慢的可能实在太多了,那么问题来了,是前端导致的还是后端的问题? 对慢的定义也有待商榷,多久算慢?如果这个页面加载大量数据耗时增加那我认为这是正常的。但这个时限超过了一个合理的自然值,就变得不那么正常了,比如四五十秒,一分多钟。 最奇葩的是,如此久的耗时居然不会报超时错误,而是拿到正确返回后将页面呈现了出来!
     tcpdump提供了源代码,公开了接口,因此具备很强的可扩展性,对于网络维护和入侵者都是非常有用的工具。tcpdump存在于基本的 FreeBSD系统中,由于它需要将网络接口设置为混杂模式,普通用户不能正常执行,但具备root权限的用户可以直接执行它来获取网络上的信息。因此系统中存在网络分析工具主要不是对本机安全的威胁,而是对网络上的其他计算机的安全存在威胁。
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