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    霍炬在《microblogging和微博信息架构产品差距和影响》一文里的诸多说法颇具玩味儿,某些观点也与自己不谋而合。对该文和微博兴趣有加,不妨以成文的形式进行探讨。本文观点摘要: 信息价值生而不平等网站的定位决定了它的信息架构,但并非一尘不变促进信息的优质需要兼顾速度和价值适用信息的互动是有界的锐推存在诸多明显的弊端名人效应的实质是实名 信息是平等的,它们共同的作用是:表词达意。但问题在于,信息表达的...
    HTML5技术的强势发展,为互联网带来的最大改变就是: web从“已死”的预言中回过头来给Native app一记沉重的回马枪,web app成为举世瞩目的明星开始走在各大公司研发的时刻表中。Google 、微软、苹果三大巨头紧锣密鼓地在web app的研发产品领域圈地设岗,并试图建立以自己为中心的”云“服务平台,企图在web app时代到来的时候充当霸主。 本文将围绕web app的设计,与大家讨论几点设计技巧。 什么是web app? Web app是一种通过网络...
    确认框,顾名思义,对关键的用户行为进行确认,比如“询问是否删除”,“告知已删除”。根据网上的观察,发现有的网站对确认框的设计缺乏合理性。本文谈谈自己的思考。类别根据触发目的,确认框分为两类:询问和告知。询问转推的确认框询问,类似 Javascript 里的 confirm(),即:是否去做?告知 Flickr 的告知告知,类似 Javascript 里的 alert(),即:做的状态。必要性任何阻碍(打断)用户行为的动作,都应该三思而后...
    交互设计师到底是需要做什么? 尽管很多谈及交互的书上都已经回答过了: 发现用户需要,建立明确需求 提出设计方案 制作设计原型 用户测试和评估 还是有很多对交互设计有兴趣的朋友会问我这个问题,并希望我能回答得详细,具体到我工作中的每个细节。 其实交互设计需要做什么,会随每个交互设计师的工作内容差异而不同,具体到每个项目也会有区别。 下面分享下我是怎样做交互,方式不一定是最合适,希望大家多指点,共同学习进步。
    一把好的椅子,是否需要我们通过阅读使用手册才能知道如何使用它吗?答案当然是否定的。一把好的椅子,是在我们看到它时,我们很自然的就知道它能够干什么,我们该如何使用它。也就是说:“椅子”这个概念已经深入人心,是个被高度认可的原型(Archetype) 。现有的移动领域里,我们也在探索如何将“原型”的概念揉入到我们的设计中去。原型的定义:指的是那些被复制,模仿或者仿真的事物原始形态,它是一种能够被人所广泛认可的...
    如今,在设计,通讯,信息及数据新闻,用户界面多个领域都可以见到数据可视化的身影,引入视觉设计的数据大大提升了说服力,可读性和逻辑性都得到了增强,他带来的不仅仅是颠覆表格那么简单,而是一种思想理念,它不仅把可视化信息作为一种沟通工具;同时也是一种重要的数据挖掘的手段。
    1.什么时候需要进行翻页设计 当网页内容较多、不能在限定区域内显示完全时,需要进行分页呈现。为了方便用户在多个页面间跳转和快速定位(尤其是按顺序翻页),通过翻页设计提供多个页面间的导航。 2.设计翻页要考虑的问题 分页的内容是什么类型? 页面数量有多少? 查看最多的是哪些页面? 手动全部翻一遍的可能性有多大? 是否会不按顺序翻页?为什么? 是否会查看已翻过的页面? 翻页是否需要在列表顶部和底部都出现?
    触摸屏手机输入时会在界面绘制虚拟键盘,用于输入字符,可以使用在所有应用程序中。特别是在短信和邮箱等需要频繁输入文字时,其输入速度直接影响用户操作效率。 缺点 但是同样全键盘输入,触摸屏没有物理按键效率高,原因在于: 1.输入法需要定位手指的位置,比如双手操作电脑键盘时,左手食指定位在F键,右手中指定位在J键,而触摸屏无法像按键的凸点或者输入感觉定位,难以形成高效的盲打。 2.触摸屏本身点击没有物理按键精准,...
    LBS产品与浏览器与IM等产品相比,技术难度较小,但界面的层级关系更复杂。以大众点评为例,包含了查找、搜索、签到和优惠券等功能和信息,也可以看出组织界面的层级关系是以依靠产品本身的功能和信息去区分,这种方式在Symbian按键手机中尤为常见,依照功能使用的频率依次排列,优点是扩展性较强,功能增多可以将首页变为4×4的icon,但这不是最优方案。 一是这种架构方式的明显缺陷在于导致页面跳转增多,切换功能必须返回首页。
    在网页设计中有一些通用的交互设计模式。网站导航各种各样的通用和大家熟知的设计模式,可以用来作为为网站创建有效地信息架构的基础。这篇指南涵盖了流行的站点导航设计模式。对于每一种网站导航栏设计模式,我们将讨论它的一般特征,它的缺点,以及什么时候使用它最好。   顶部水平栏导航 顶部水平栏导航是当前两种最流行地网站导航菜单设计模式之一。它最常用于网站的主导航菜单,且最通常地放在网站所有页面的网站头的直...
    网站和网页应用程序正在变得越来越富有交互性。网站上的内容比印刷的副本好处在于如果我们希望的话,我们可以让用户与它们交互。 我们已经讨论过网站导航模式与及流行的网页内容表述模式。现在让我们探索一些我们有交互性网站内容的UI模式。 就地编辑 就地编辑对于Web应用来说是一种有价值的UI,它允许用户创建或编辑内容。就地编辑意思是用户可以就在当前页面内容所处的地方直接编辑该内容,而无须转到使用另一种界面的新页面去编...
    你是否曾为表单设计感到过沮丧或不知所措呢?接下来三篇文章,希望能彻底改变你的看法,真正爱上Web表单设计。首先感谢Luke Wroblewski的帮助,让我有机会细心品味设计表单的乐趣。总体来...
    下面两张图,A是iPhone自带的计算器APP设计图,B是我做的设计优化。 我的设计调整基于给一般用户用,而不是给财务人员用,财务人员身边通常有计算器。 不同之处有: 去掉了mc、m+、m-、mr这些一般用户不会用的功能。 去除了“+/-”这个正负号功能,正号不需要,负号有“-”号就够了。 把加减乘除符号放到顶部一溜排开,虽然常用操作区域由更加集中的四四正方形变成了五三长方形,但用户更加容易形成位置记忆。 把数字排列顺序改了...
    一个网站信息结构需要表现给用户看,这样用户才能知道当前是在哪儿,才有可能去猜测某个内容可能会在哪儿。
    可用性一直是交互设计的重头。以下就自己的理解,写写对尼尔森《十大可用性原则》的感想。《十大》原文请见参考资料。本文对各项原则进行了再理解与意译,与常见翻译的版本不同;这也正是我在鼓励和推动互联网中文普及与标准化所做的重要努力之一。一、状态可见原则用户在网页上的任何操作,不论是单击、滚动还是按下键盘,页面应即时给出反馈。“即时”是指,页面响应时间小于用户能忍受的等待时间。
    如今的智能手机系统市场基本可分为2大块:iphone OS,谷歌的Android系统,而Windows Phone OS7的异军突起,令人眼前一亮,他所主打的独特理念以及其定位的人群,使得他们在如今的智能机市场瓜分到一片天地
    今天,3月21日,世界睡眠日,恰巧是个周末,劳累了一周的大家有没有在家里睡懒觉呢~提醒大家,关注睡眠质量就是关注生活质量,关注睡眠就是关注健康。 好了,回到正题,在前作(一)和(二)中谈到了真心话和任务的设计,这次谈谈白社会中三个较小一点的设计点。 一、好友新鲜事新增提醒 在白社会的首页中,分量最重的就是这个好友新鲜事了,为了保证信息流的快速直接,我们采用了“推”的模式,并且直接即时的将信息推到用户的面...
      接上一篇的 浅谈白社会交互设计的创新(一),这次谈谈 任务 的设计。任务想必大家都接触过,在学习中,在工作中,在游戏中都会有,一般的形式是接到一个任务――努力完成任务――交任务(领奖励)。宏观的看,人的一生就是在完成着一个又一个的任务。回到正题,首先需要说说的是在SNS中设计任务的目的,我们的观点是: 任务是一种运营手段,可以引导用户在特定的时间做特定的事情。 任务可以做新手引导,可以有步骤有奖励的指...
    创新从哲学上说是人的实践行为,是人类对于发现的再创造,是对于物质世界的矛盾再创造。   之前有些朋友说:白社会的交互还是有些不错的地方的。本人作为参与者之一,听了也很高兴,被人认可当然是件很幸福的事了~高兴之余,也不能忘了分享快乐,在这里有关于白社会的交互设计也想跟大家聊一聊。一提创新这个词,感觉话题有点大,有点重,我先说说我对创新的看法,就像上面引用含义的一样,创新其实是站在巨人肩膀上的,同时也...
    交互规范是什么:在产品设计初期,在进行了部分功能的交互设计之后,将用户与界面之间的交互行为总结归纳出来,并加以延展,从而形成的设计规范。交互规范可以帮助我们统一现有的交互设计,并可以指导接下来的交互设计。 我们就拿 白社会 中的Dialog规范举个例子: 以上是目前网站比较常见的提示框,它最初是模拟windows提示框出现的,让用户在使用中更加容易接受。 首先,我们根据用途,将Dialog分为以下5类,并且尽量详细的定义D...
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