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    从总体设计和原理上对几个图片缓存进行对比,没用到他们的朋友也可以了解他们在某些特性上的实现。
      网上有很多大拿分享的关于Android性能优化的文章,主要是通过各种工具分析,使用合理的技巧优化APP的体验,提升APP的流畅度,但关于内存优化的文章很少有看到。在Android设备内存动不动就上G的情况下,的确没有必要去太在意APP对Android系统内存的消耗,但在实际工作中我做的是教育类的小学APP,APP中的按钮、背景、动画变换基本上全是图片,在2K屏上(分辨率2048*1536)一张背景图片就会占用内存12M,来回切换几次内存占用就会增涨到上百兆,为了在不影响APP的视觉效果的前提下,有必要通过各种手段来降低APP对内存的消耗,下面是我在实践过程中使用的一些方法,很多都是不太成熟的项目,也不够深入,只是将其作为一种处理方式分享给大家。
    今天来聊聊图片,当然,对于web来说,图片是个大命题,多大呢?要多大有多大~这里只谈它是怎么“不听话的”,然后让它乖一点。 Web的世界里有很多问题,与之对应的基本也有很多情景和对策。那么问题就来了,我们遇到某种情景和找到的对策也都具有偶然性,下面来挑很多人都遇到过的一种情况说说。
    iOS 的相册是支持保存 GIF 和 APNG 动图的,只是不能直接播放。用 [ALAssetsLibrary writeImageDataToSavedPhotosAlbum:metadata:completionBlock] 可以直接把 APNG、GIF 的数据写入相册。如果图省事直接用 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum() 写相册,那么图像会被强制转码为 PNG。
    图片通常是移动端流量耗费最多的部分,并且占据着重要的视觉空间。合理的图片格式选用和优化可以为你节省带宽、提升视觉效果。在这篇文章里我会分析一下目前主流和新兴的几种图片格式的特点、性能分析、参数调优,以及相关开源库的选择。
    本文内容如题,图片动态局部毛玻璃模糊效果的实现,有图有文有码有实战,更有尔康亲临助阵,希望本文的内容能够对您的学习有所帮助。
    您是否见过当文档加载时其内容会显示不规律的移动。之所以会这样,是因为浏览器为了能够显示每一个加载的图像,而不断地重新调整页面的布局。浏览器通过下载并解析出图像的宽度和高度来决定图像的大小,然后就会在显示窗口中留出一个相应的矩形空间。然后浏览器就会调整页面的显示布局,以便把图像插入到显示当中。这同时也告诉我们,图像是独立的文件,它与源文件都分别是独立加载的。
    Kyle McCormick 在 StackExchange 上发起了一个叫做 Tweetable Mathematical Art 的比赛,参赛者需要用三条推这么长的代码来生成一张图片。具体地说,参赛者需要用 C++ 语言编写 RD 、 GR 、 BL 三个函数,每个函数都不能超过 140 个字符。
    zimg是一套国人针对图片处理服务器而设计开发的开源程序,目的是解决图片服务中如下三个问题:大流量、高并发、海量存储。
    对于淘宝网这样的大型电子商务网站,对于图片服务的要求特别的高。而且对于卖家来说,图片远胜于文字描述,因此卖家也格外看重图片的显示质量、访问速度等问题。根据淘宝网的流量分析,整个淘宝网流量中,图片的访问流量会占到90%以上,而主站的网页则占到不到10%。同时大量的图片需要根据不同的应用位置,生成不同大小规格的缩略图。考虑到多种不同的应用场景以及改版的可能性,一张原图有可能需要生成20多个不同尺寸规格的缩略图。
    从某种程度上说,判断一个网页设计师是否优秀,可以从其在WEB开发(或网页设计)中是否合理的采用各种图片格式得出结论。事实上,或许所有人都知道图片存在GIF,JPG和PNG等格式,但并非所有人都知道它们...
    这篇文章将重点介绍用于图片处理的10个超级jQuery插件,可以生成图片的动画和特效,缩放图片大小等等。
    09年初的时候, 百度阿拉丁计划展现更多的图片. 这些图片一般较小, 适合在搜索页面中展现. 这些图片一般来自百度的合作方, 合作方提供的图片是多种多样的, 格式大小各不相同. 为了能让这些图片在百度页面中合适的展现,必须对图片做一定的裁剪.考虑到以上种种问题, 直接使用合作方的图片是不行的, 必须做一个专用的图片服务, 来满足以上种种需求.于是,一个图片服务器产品应运而生。
    一般来说,移动产品设计的通用原则为“简单,易用,高效,流畅”,手机用户的视线焦点相对PC用户来说,要集中很多,这也就使得他们对于等待的耐心要脆弱的多,高效和流畅的体验就显的格外重要了,俗话说:宁输十字,不输一先。速度快在一定程度上可以挽回多少印象分,大家可以想想自己使用某些软件的感受!instagram表现出色,从拍照,滤镜,处理,上传。评论等操作,都形如流水,非常顺畅,同时支持LBS信息(手机优势的应用),可以看到如此美丽的照片拍摄于何地,也可以记录自己的轨迹,真是完美极了!
    

为什么想整理这方面的类容,我觉得就像油画家要了解他的颜料和画布、雕塑家要了解他的石材一样,作为网页设计师也应该对图片格式的特性有一定了解,这样才能更好的表达你的创意和想法。

除此之外,我们在平时工作中也会遇到许多与图片格式相关的问题。比如设计师会奇怪为什么有些页面的产出物总是没法达到设计稿那样的品质和效果,什么样的设计才更适合Web页面;页面重构师和前端工程师则想知道在切图的时候应采用什么图片格式、如何进行参数设置才能达到品质和性能的最优化。

有时候我们可能会因为一张格式不正确的图片而导致设计品质的下降以及页面性能的降低。了解图片格式的特性就是为解答这些困惑从而让我们设计的产品更好、更快。

    PHP抓屏函数实现屏幕快照
    很多学生都在问我缩略图和打水印怎么做?就算我给了他们现成的功能类,他们也不能理解。这里我把缩略图的打水印主要用到的几个功能函数的中文解释写出来,供大家更好的学习。1、介绍PHP水印原理和流程 原始图片--》上传到dir --》 载入到内存 -》 PHP初始化 -》 水印处理 2、ImageCreateFrom* 图片载入函数 ImageCreateFrom* 载入内存是一个将图片文件载入内存供PHP使用的过程 imagecreatefromgif imagecreate...
    

目前的方案是用一个独立进程去渲染图片,然后通过共享内存的方式,把渲染结果提供给游戏客户端。这较好的解决了多个客户端的性能下降问题。 我认为,这也是继续延用 2d engine 做核心的优势。(当然更重要原因是,这个游戏的客户端程序不适合重新制作,否则重制版一旦出现严重问题,对公司影响太大)

    图片翻转的小例子,很多微博都在用。
    图片上传在当今的Web应用中是一个非常常用的功能,如果不需要在上传前进行图片预览则可以简单的使用HTML+Javascript来实现,但如果一定要在上传之前提供图片预览功能则需要求助于Flash来实现。不过,随着HTML5 File API的诞生这一状况终于有了改观,本文将介绍如何使用HTML5 File API快速的实现图片预览功能。 浏览器支持情况本文实现的功能在以下浏览器中经过测试:IE8、Firefox3.6、Chrome6.0、Opera10、Safari4。其中Firefox3...
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