Docker 核心技术与实现原理 (www.linuxprobe.com)

【简介】

提到虚拟化技术,我们首先想到的一定是 Docker,经过四年的快速发展 Docker 已经成为了很多公司的生产环境中大规模使用,也不再是一个只能在开发阶段使用的玩具了。作为在生产环境中广泛应用的产品,Docker 有着非常成熟的社区以及大量的使用者,代码库中的内容也变得非常庞大。

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@Linux就该这么学 2017-12-15 16:01 / 0个评论
赞过的人: @Linux就该这么学
要不要再学学下面的文章?
Agent是如何工作的:概念及LangChain实现 (it.deepinmind.com)
LLM(大型语言模型)在自主Agent领域的应用受到了广泛关注。你可能已经在诸如Auto-GPT、BabyAGI等流行应用中了解过它们的用法,这些应用几乎每天都层出不穷。

理解这些应用的基本原理并不复杂,因为大多数工具的工作流程大致相同。
by @技术头条 2024-03-31 21:13 查看详情
周刊(第8期):技术配图的一些心得 (www.codedump.info)
简单总结了一下个人技术配图的一些心得,总的大原则是:
1、区分:将组件、流程、趋势等之间的”区分“尽可能在图示中通过各种手段(如不同的颜色、形状、箭头)表达出来。
2、联系:组件之间的数据流动、状态切换等,都是它们之间的联系,也需要通过各种手段表达出来。
3、说明:可能的话,要在图中加上一些说明文字,如步骤说明、分类说明,等等。
by @技术头条 2024-03-31 21:06 查看详情
Memcached的存储原理解析 (www.codedump.info)
最近工作上的需要,需要做一个LRU形式管理内存的分配器,首先想到的就是Memcached这个项目。早些年粗略的看过一些,有个大体的了解,这一次看下来发现其LRU算法做了不少的改动。
by @技术头条 2024-03-21 23:21 查看详情
B树、B+树索引算法原理(下) (www.codedump.info)
在上一篇文章中,介绍了数据库索引的简单概念,以及B树的结构及核心算法,这一篇将继续介绍B树的变形B+树。
by @技术头条 2024-03-21 23:02 查看详情
B树、B+树索引算法原理(上) (www.codedump.info)
这一段时间由于在阅读boltdb代码的缘故,找机会学习了B树及B+树的算法原理,这个系列会花两个篇幅分别介绍这两种数据结构的实现,其用于数据库索引中的基本原理。
by @技术头条 2024-03-21 23:01 查看详情
聊聊 Go 的边界检查消除技术 (colobu.com)
在翻译的从慢速到SIMD一文中, SourceGraph工程师其中的一个优化就是边界检查消除(BCE,bounds check elimination)技术,同时他也抛给了读者一个问题:

为啥在使用 a[i:i+4:i+4] 而不是 a[i:i+4]?

本文第一部分先回答这个问题。 第二部分介绍更好的边界检查消除方法。 第三部分再全面梳理Go的边界检查消除技术。
by @技术头条 2024-03-21 23:00 查看详情
Redis高可用原理 (www.codedump.info)
Redis中为了实现高可用(High Availability,简称HA),采用了如下两个方式:
1、主从复制数据。
2、采用哨兵监控数据节点的运行情况,一旦主节点出现问题由从节点顶上继续进行服务。
by @技术头条 2024-03-13 13:29 查看详情
为 log 实现的无锁 Ringbuffer (blog.codingnow.com)
这两天在改 log 模块。我们需要一个并发写 log 的模块,它有多个 log 生产者一个消费者,这个唯一的消费者在 log 线程中把 log 数据持久化。

大多数 log 生产者是在第三方库的 callback 函数中调用的,比如 bgfx ,如果写 log 不够快的话,就会阻塞渲染。这个 callback 需要自己保证线程安全。因为 bgfx 支持多线程渲染,所以写 log 的 callback 可能在不同的线程触发。

过去在实现 bgfx 的 luabinding 时,我实现了一个简单的 mpsc 队列,get_log 这个函数就是那个单一消费者,它取出队列中所有的 log 信息,返回到 lua 虚拟机中。

它是用 spin_lock 实现的。这两天,我想应该可以实现一个更通用的无锁版本。

在我的需求中,log 信息是允许丢掉的。所以我开了一个固定大小的 ri
by @技术头条 2024-03-12 22:45 查看详情
解析Java动态代理机制的实现 (l1n.wang)
代理模式主要是Proxy对原始方法做了一层包装,用以增加一些新的统一处理逻辑,来增强目标对象的功能。静态代理是传统设计模式中一种传统的实现方案,动态代理能将代理对象的创建延迟到程序运行阶段。
by @技术头条 2024-01-17 23:16 查看详情
golang uretprobe的崩溃与模拟实现 (www.cnxct.com)
Go程序崩溃的核心原因为Go的栈在runtime管理时,被插入了异常的内存地址。Go中常见的堆栈变化为协程goroutine的创建与销毁。栈内 被插入异常内存地址是因为eBPF的实现机制是向函数的返回地址前,插入了断点指令(i386和x86_64是INT3)。 两个条件的叠加,就出现了这个错误。
by @技术头条 2024-01-17 23:12 查看详情