ECS云资源可视化--资源概览 (yq.aliyun.com)

【简介】

随着越来越多的业务接入云计算,云上拥有的各类资源也越来越多,用户如何时时对其拥有的各类资源进行统计分析成为一个难题。ECS控制台针对这一问题,推出资源概览功能,目前支持实例和存储两种云资源的统计和分析功能

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@幸运的猫耳 2018-03-21 15:57 / 0个评论
要不要再学学下面的文章?
Kratos漫游指南 1 - 概览 (farer.org)
Kratos是一个Go语言实现的微服务框架,说得更准确一点,它更类似于一个使用Go构建微服务的工具箱,开发者可以按照自己的习惯选用或定制其中的的组件,来打造自己的微服务。也正是由于这样的原因,Kratos并不绑定于特定的基础设施,不限定于某种注册中心,或数据库ORM等,所以您可以十分轻松地将任意库集成进项目里,与Kratos共同运作。
by @技术头条 2024-01-13 23:30 查看详情
写给开发人员的实用密码学(一)—— 概览 (thiscute.world)
从开发人员的角度理解密码学概念不需要你是一个厉害的数学家。 这个系列的文章将尽量以最浅显的方式教你应用密码学的基础知识,而且包含大量循序渐进的代码示例和实践练习——就像你学习 Web 开发、数据库或 APP 开发一样。
by @技术头条 2023-11-06 23:03 查看详情
聊聊Web网页中资源加载的优先级 (www.zhangxinxu.com)
通过调整或设置资源加载的优先级或者先后顺序,可以让页面重要的资源优先加载,让不重要的内容之后加载,以提高页面的访问体验。

通过文中的视频比较显示了 Google 机票页面,其中加载了使用和不使用“提取优先级”加载的 LCP 背景图片。将优先级设置为“高”后,LCP 时间从 2.6 秒缩短到 1.9 秒。
by @技术头条 2023-10-30 23:06 查看详情
前端视频播放技术概览 (blog.yuanpei.me)
我们追剧、刷弹幕的时候,很少有人会去深入思考这些平台背后的技术奥秘。直到最近,我需要在前端项目中实现视频播放时,我终于意识到,这些视频不仅在格式上存在着差异,甚至连播放形式都各有不同。举个例子,当下最为火热的 “直播”,通常是指实时的视频播放。相对应地,非实时的视频播放则被称为 “点播”。如果你有接触过 Netflix,你或许还听说过 “流媒体” 这个词汇。为了更好地理解这些概念,我利用空闲时间整理了一个相对完整的技术体系,并以此为基础撰写了今天这篇文章。
by @技术头条 2023-07-30 21:37 查看详情
Spring 扩展点概览及实践 (www.diguage.com)
学习 Spring 代码,最重要的是掌握 Spring 有哪些扩展点,可以利用这些扩展点对 Spring 做什么扩展操作。说得更具体一点,如果自己开发一个框架,如何与 Spring 进行整合,如果对 Spring 的扩展点有一个比较清晰的认识,势必会事半功倍。
by @技术头条 2023-06-24 23:29 查看详情
提升资源利用率与保障服务质量,鱼与熊掌不可兼得? (tech.meituan.com)
美团Hulk调度系统团队在集群服务质量与资源利用率运营的长期落地实践中,基于业务实际场景,自主设计研发了集群负载自动调控系统(LAR)以及配套的运营体系,在提升集群整体资源利用率的同时保障了业务服务质量。本文介绍了LAR的设计理念、基本框架以及核心设计,并结合在线和混部场景应用展开思考,并展示了部分落地成果。希望能为从事相关工作的同学带来一些启发或者帮助。
by @技术头条 2022-09-13 23:27 查看详情
ECS 中的对象引用 (blog.codingnow.com)
我们很难避免在 ECS 系统中相互引用 Entity 。而我对 ECS 模式的使用是鼓励去引用的。为此,我对许多常见依赖引用的模式给了对应的解决方案。

最近的一个 luaecs 开发版本中,提供了一种 Lua 层面的引用方案 :在创建 Entity 时,可以指定一个 table 作为该对象的引用。系统会更新它,让它保持为一个有效的(形如 select 过程中的)迭代器。这样,业务层就可以随时通过它 sync entity 中的数据。

我一直不是太喜欢这个方案,所以一直再考虑不同的解决方法。念念不忘 必有回响。昨天,我尝试了一个新的、更满意一点的方案。
by @技术头条 2022-06-19 23:19 查看详情
给 ECS 增加分组功能 (blog.codingnow.com)
目前,我们用 ECS 管理游戏引擎中的对象。当游戏场景大到一定程度,就需要有一个机制来快速筛选出需要渲染的对象子集。换句话说,如果你创建了 100K 个 Entity ,但是只有 1K 个 Entity 需要同时渲染,虽然遍历所有可渲染对象的成本最小是 O(n) ,但这个 n 是 100K 这个数量级,还是 1K 这个数量级,区别还是很大的。

我们的 ECS 系统已经支持了 tag 这个特性,可以利用 visible tag 做主 key 快速筛选可见对象。但当镜头移动时,需要重置这些 tag 又可能有性能问题。重置这些 visible tags 怎样才能避免在 100K 这个数量级的 O(n) 复杂度下工作?
by @技术头条 2022-06-19 23:07 查看详情
一定用得到的C++资源,限时开放收藏! (mp.weixin.qq.com)
提到C/C++语言很多初学者都觉得,学到中间就进行不下去了,但是如果你最难啃的那几块硬骨头拿下,一切都会顺畅许多,而且C++诞生很久了,因此有大量可以免费阅读编程文档。近日,在Quora上发现一份免费的C ++资料列表,涉及到C++的各方各面。如果你对C++感兴趣,不妨继续往下看看看这些资料是不是你正需要的。
by @code小生 2022-05-30 21:06 查看详情
130个资源网站,个个都是神器! (mp.weixin.qq.com)
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by @code小生 2022-03-06 21:47 查看详情