要不要再学学下面的文章?
对比脚本型和编译型游戏服务器的热更新方案 (www.codedump.info)
本文对比游戏服务器中C++搭配脚本语言(Lua、Python)以及纯编译型语言(C++、Golang)来进行开发时,进行线上服务器热更新的方案。
by @技术头条 2024-03-21 23:21 查看详情
IM服务器设计-如何解决消息的乱序 (www.codedump.info)
IM消息需要面对的另一个难题:如何保证收到的消息不乱序。下面先展开看看要解决这个难题有哪些障碍。
by @技术头条 2024-03-21 23:00 查看详情
IM服务器设计-网关接入层 (www.codedump.info)
IM服务系列文章: IM服务器设计-基础 IM服务器设计-消息存储 网关接入层负责维护与客户端之间的长连接,由于它是唯一一个与客户端进行直接通信的服务入口,
by @技术头条 2024-03-21 23:00 查看详情
Go 中的高速数据包处理:从 net.Dial 到 AF_XDP (colobu.com)
最近编写了一个Go程序,向数百万个IP地址发送ICMP ping消息。显然,希望这个过程能尽可能快速高效地完成。因此,这促使我研究各种与网络栈交互和快速发送数据包的各种方法。这是一个有趣的旅程,所以在本文中,我将分享一些学习成果,并记录下来供将来参考:)你将看到,仅使用8个内核就可以达到1880万数据包/秒。这里还有一个GitHub仓库,其中包含了示例代码,可以方便地跟随学习。
by @技术头条 2024-03-21 22:55 查看详情
今天才知道,Web网页也能阻止息屏了 (www.zhangxinxu.com)
Chrome和Safari浏览器都支持了名为Screen Wake Lock的API,可以设置Web网页打开的状态下,显示器屏幕不会自动休眠。
by @技术头条 2024-03-21 22:53 查看详情
选择的维度 (www.codedump.info)
工作这些年之后,我将一份工作中满意度的指标大体划分到三个维度里面:钱、事情和人。一份工作,如果有两个维度都能较好的满足自己标准的,就算是一份不错的工作了;反之,只有一个维度满意,这时毫不犹豫就应该换一份工作;三个维度都能很好的工作,可遇而不可求。
by @技术头条 2024-03-13 13:39 查看详情
IM服务器设计-消息存储 (www.codedump.info)
这部分专门讲述IM消息存储的设计。消息存储的难度在于,要考虑以下的场景:

1、离线消息存储。即发送消息时对方不在线该怎么处理。
2、单聊、群聊消息。
3、随着用户量越来越大,应该以后如何扩展。
by @技术头条 2024-03-13 13:33 查看详情
IM服务器设计-基础 (www.codedump.info)
IM做为非常经典的服务器系统,其设计时候的考量具备代表性,所以这一次花几个篇幅讨论其相关设计。

主要内容相当部分参考了 一套海量在线用户的移动端IM架构设计实践分享一文,在此之上补充了更好的消息存储设计以及集群设计。

by @技术头条 2024-03-13 13:32 查看详情
Nginx proxy_pass到AWS ALB的504问题 (www.iots.vip)
我们的部分后端服务正在经历容器化的改造, 由于历史包袱,现网的网关等设施无法一次性迁移到 k8s 集群中, 因此使用 Nginx proxy_pass 转发到 AWS ALB 这样一个曲线救国的临时方案。

但是在使用时,我们发现一段时间后 Nginx 出现了 504 的错误,检查后端服务均是正常的,而单独访问 ALB 也是正常响应的,因此便有了此文。
by @技术头条 2024-03-13 13:22 查看详情
Nginx proxy_pass到AWS ALB的504问题 (www.iots.vip)
我们的部分后端服务正在经历容器化的改造, 由于历史包袱,现网的网关等设施无法一次性迁移到 k8s 集群中, 因此使用 Nginx proxy_pass 转发到 AWS ALB 这样一个曲线救国的临时方案。

但是在使用时,我们发现一段时间后 Nginx 出现了 504 的错误,检查后端服务均是正常的,而单独访问 ALB 也是正常响应的,因此便有了此文。
by @技术头条 2024-03-13 13:22 查看详情