要不要再学学下面的文章?
IM服务器设计-如何解决消息的乱序 (www.codedump.info)
IM消息需要面对的另一个难题:如何保证收到的消息不乱序。下面先展开看看要解决这个难题有哪些障碍。
by @技术头条 2024-03-21 23:00 查看详情
IM服务器设计-网关接入层 (www.codedump.info)
IM服务系列文章: IM服务器设计-基础 IM服务器设计-消息存储 网关接入层负责维护与客户端之间的长连接,由于它是唯一一个与客户端进行直接通信的服务入口,
by @技术头条 2024-03-21 23:00 查看详情
IM服务器设计-消息存储 (www.codedump.info)
这部分专门讲述IM消息存储的设计。消息存储的难度在于,要考虑以下的场景:

1、离线消息存储。即发送消息时对方不在线该怎么处理。
2、单聊、群聊消息。
3、随着用户量越来越大,应该以后如何扩展。
by @技术头条 2024-03-13 13:33 查看详情
IM服务器设计-基础 (www.codedump.info)
IM做为非常经典的服务器系统,其设计时候的考量具备代表性,所以这一次花几个篇幅讨论其相关设计。

主要内容相当部分参考了 一套海量在线用户的移动端IM架构设计实践分享一文,在此之上补充了更好的消息存储设计以及集群设计。

by @技术头条 2024-03-13 13:32 查看详情
Java SPI机制学习与常用框架SPI案例 (l1n.wang)
SPI(Service ProviderInterface)是JDK内置的服务提供机制,常用于框架的动态扩展,类似于可拔插机制。提供方将接口实现类配置在classpath下的指定位置,调用方读取并加载。当提供方发生变化时,接口的实现也会改变。Java生态中JDK、Dubbo、Spring等都通过SPI提供了动态扩展的能力。
by @技术头条 2024-01-17 23:19 查看详情
GC 调优成功案例:减少新生代的大小 (www.diguage.com)
当对垃圾回收性能做调优时,不仅能改善垃圾回收暂停时间,还能改善整个应用程序的响应时间并降低云计算成本。最近,我们帮助调整了一个流行应用程序的垃圾回收行为。仅仅是一个微小的改动,就带来了巨大的改善。让我们在这篇文章中讨论一下这个垃圾回收调整的成功案例。
by @技术头条 2024-01-13 23:49 查看详情
[体验向]使用Deepin深度系统制作音乐 (lado.me)
本文是分享使用Deepin来搭建Linux的音乐制作环境的体验。

Deepin自带ALSA、Pulseaudio和FFmpeg,基于Debian能直接使用几乎所有软件。唯一有点小麻烦的地方是在wine官方源安装高版本wine需要另外安装依赖。
by @技术头条 2023-11-30 23:36 查看详情
一个分布式锁「失效」的案例分析 (mazhuang.org)
在日常的开发过程中,如果涉及到并发和事务,一定要多留几个心眼,考虑周全,确认以下要点是否都正确实现:1、是否做了必要的并发控制?2、事务的传播行为是否符合预期?3、AOP 的执行顺序是否符合预期?4、对并发的场景是否做了充分的测试?5、对于比较关键的操作,是否打印了必要的日志?
by @技术头条 2023-11-06 22:45 查看详情
真实世界的Go设计模式 - 对象池模式 (colobu.com)
对象池(object pool pattern)是一种设计模式。一个对象池包含一组已经初始化过且可以使用的对象,而可以在有需求时创建和销毁对象。池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非直接销毁它。这是一种特殊的工厂对象。

若初始化、实例化的代价高,且有需求需要经常实例化,但每次实例化的数量较少的情况下,使用对象池可以获得显著的效能提升。从池子中取得对象的时间是可预测的,但新建一个实例所需的时间是不确定。

另外,利用对象池,我们可以重用对象,减少对象的分配,对于垃圾回收的编程语言,也是一种提高性能的手段。
by @技术头条 2023-09-10 23:38 查看详情
真实世界的Go设计模式 - 原型模式 (colobu.com)
*原型模式(Prototype Pattern)是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。
如果你有一个对象,并希望生成与其完全相同或者类似的一个复制品,你该如何实现呢?首先你必须新建一个属于相同类的对象,或者类似的对象,然后你必须遍历原始对象的所有成员变量,并将成员变量值复制到新对象中。在Go生态圈中,我们常常使用下面的库来做这份工作。
by @技术头条 2023-09-10 23:32 查看详情