Docker 入门(一):理解三大核心
Docker 的前世今生
Docker 的核心理念是 Build, Ship, and Run Any App, Anywher,即一次封装,到处运行。
从前,我们在服务器配置一个应用的运行环境,要安装各种组件,就拿 JavaWeb 的环境来说吧,要安装 Tomcat、MySQL 等。安装和配置这些东西有多麻烦就不说了,它还不能跨平台。假如我们是在 Windows 上安装的这些环境,到了 Linux 又得重新装。
Docker 的前世今生
Docker 的核心理念是 Build, Ship, and Run Any App, Anywher,即一次封装,到处运行。
从前,我们在服务器配置一个应用的运行环境,要安装各种组件,就拿 JavaWeb 的环境来说吧,要安装 Tomcat、MySQL 等。安装和配置这些东西有多麻烦就不说了,它还不能跨平台。假如我们是在 Windows 上安装的这些环境,到了 Linux 又得重新装。
默认情况下,Harbor不提供证书。可以在没有安全性的情况下部署Harbor,这样您就可以通过HTTP连接到它。但是,只有在没有连接到外部internet的空间隙测试或开发环境中才可以使用HTTP。在没有空间隙的环境中使用HTTP会暴露给中间人攻击。在生产环境中,始终使用HTTPS。如果启用带公证人的内容信任对所有images进行正确签名,则必须使用HTTPS。要配置HTTPS,必须创建SSL证书。您可以使用由受信任的第三方CA签名的证书,也可以使用自签名证书。本节介绍如何使用OpenSSL创建CA,以及如何使用CA签署服务器证书和客户端证书。
这篇文章系统讲解了数据库分片的概念、优缺点以及常见的分片方法,包括基于键的分片、基于范围的分片和基于目录的分片。通过图文并茂的方式,作者详细阐述了每种分片策略的实现原理和适用场景。内容适合数据库管理员、系统架构师以及对数据库扩展性设计感兴趣的开发者,提供了深入理解数据库分片的宝贵参考。
这篇文章深入探讨了现代内存管理中的漏洞利用技术,重点分析了堆布局操作的细节和在实际攻击中的应用场景。通过具体案例展示了如何构造和利用堆漏洞,揭示了内存分配机制中的潜在安全隐患。内容适合安全研究人员、漏洞挖掘工程师以及对内存安全和攻防技术感兴趣的技术爱好者,提供了深度学习和实践参考。
StarRocks 元数据采用分层设计:前端负责 SQL 解析和优化,元数据存储在后端,通过 Raft 协议实现高可用和一致性。其灵活的分布式架构,保证了查询效率和系统稳定性,适用于大规模数据分析场景!
本文介绍了通过 Docker 配置 OpenTelemetry 和 Jaeger,实现分布式链路追踪。详细讲解了如何使用 OpenTelemetry Agent 和 Collector 配置尾部采样策略,识别慢请求和错误。结合 Prometheus 和 Grafana,构建全面的监控和追踪系统。提供了具体的 `docker-compose.yml` 配置文件示例,适合需要全链路可观测性的分布式应用开发环境。
本文介绍了如何使用 Docker 和 EFK(Elasticsearch、Fluentd、Kibana)套件构建日志管理系统,通过 Fluentd 将 NACOS 和业务日志集中发送至 Elasticsearch,方便数据分析和故障排查。文章提供了 `docker-compose.yml` 配置文件示例,解决了插件安装、权限设置和健康检查等常见问题,为构建灵活高效的日志管理系统提供了实用方法。
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本文深入研究了Nintendo手柄驱动在Linux系统中的实现细节,并解决了一些关于USB HID和input驱动的疑问。
本文介绍了如何利用树莓派设备模拟USB鼠标和游戏手柄。文章从修改HID描述符开始,详细说明了如何通过调整bash脚本中的协议配置模拟不同的USB设备。在模拟鼠标时,作者修改了协议为鼠标,调整了HID描述符以支持鼠标的左右键、中键、滚轮等功能。接着,在模拟游戏手柄部分,作者通过设定正确的供应商和产品ID,使设备被识别为XBox 360手柄。文章还探讨了如何动态修改Ubuntu驱动来支持Switch手柄。
在研究过程中,作者分析了USB HID协议,使用eBPF和调试输出方式研究Linux内核驱动代码,探索了手柄的各种功能键和坐标轴的实现。此外,作者对Switch Pro手柄的驱动支持问题进行了深入分析,发现需要特定协议的支持,并提供了解决方案。
这篇文章介绍了使用树莓派4B设备进行USB设备开发的经验。作者从研究工具、搭建开发环境、分析USB协议等多个角度详细描述了如何将树莓派模拟成一个USB键盘,并通过Wireshark捕获流量以研究和理解USB协议的工作原理。文章提供了具体的操作步骤和代码示例,并深入探讨了设备描述符、配置描述符、接口描述符、端点描述符等USB协议的关键组件。该文章为USB设备开发提供了实用的指导,适合对底层硬件开发感兴趣的开发者参考。