Ess报警任务全新升级
AutoScaling(弹性伸缩) 报警任务迎来全新升级,本次升级从监控范围,监控方式,监控响应速度等三个方面做出了全方位的优化,升级后的 AutoScaling 报警任务将您提供一种更全面,更可靠的利用报警任务动态管理 AutoScaling 伸缩组的方式。
AutoScaling(弹性伸缩) 报警任务迎来全新升级,本次升级从监控范围,监控方式,监控响应速度等三个方面做出了全方位的优化,升级后的 AutoScaling 报警任务将您提供一种更全面,更可靠的利用报警任务动态管理 AutoScaling 伸缩组的方式。
这篇文章记录了 soluna/ltask 在移植到 wasm 和非 Windows 平台过程中遇到的一个典型工程难题:如何在主线程事件循环中执行特定任务,同时仍保留原有多线程调度模型。
问题的核心来自图形 API 和平台约束。sokol 并非线程安全,OpenGL 又依赖当前线程状态,而 wasm 环境下主线程、worker、pthread API 的边界进一步放大了调度复杂度。
作者的解决思路不是重写整个调度器,而是在 ltask 中“打洞”:让某些必须在主线程回调中执行的 Lua 任务,临时从调度表中移出,由主线程接管执行,完成后再归还给调度器。
文章最有价值的地方,是把 coroutine、Lua 虚拟机、C 栈、主线程事件循环和图形 API 约束放在同一个工程场景中分析。它不适合泛泛阅读,但对做游戏引擎、wasm 移植或复杂运行时调度的开发者很有参考价值。
在矮人要塞 like 的游戏中,都有一套基于工人的任务分发系统。玩家通常不能像 RTS 中那样直接操作工人去工作,而是对要做的事情下达任务,等着工人自主去完成。
由于任务数量通常远多于工人数量,这个任务分发系统中大多配有优先级设置,可以让诸多任务有条不紊的进行。调整优先级变成玩家主动操控的渠道。初玩这类游戏,会有点不习惯:感觉难以在微观层面直接做自己像做的事情。像捡块石头放进指定仓库这件事,无法像玩 RTS 游戏那样,先点选工人,再针对石头发出拾取指令…… 但习惯之后,恐怕又回不去了。比如我在玩 Ratopia 时,就对操控鼠王直接干活烦躁不已。
最近在测试将 Pulsar 2.11.2 升级到 3.0.1的过程中碰到一个鉴权问题,正好借着这个问题充分了解下 Pulsar 的鉴权机制是如何运转的。
Pulsar 支持 Namespace/Topic 级别的鉴权,在生产环境中往往会使用 topic 级别的鉴权,从而防止消息泄露或者其他因为权限管控不严格而导致的问题。
这两天遇到一个任务调度算法引起的性能问题,花了颇多精力排查和解决。问题出在我写的 ltask 这个 lua 多任务库上。ltask 最初是对 skynet 的一些反思中开始的,最初只是想换一种思路实现 skynet :做一个库而不是框架、更少的锁竞争、避免服务因为消息队列堆积而过载……
最近,给当台式服务器一样使用了两年的 ThinkPad 做了存储升级和数据迁移,对硬盘也做了额外的散热处理。本篇文章里,我们分享下相关的经验和思考,希望能够帮助到有同样诉求的你。
数据工程的任务调度应该以“日志驱动”作为解决方案。而日志驱动的重要部分“日志解耦”正是提高系统健壮性的利器。
公司内部安卓与 iOS 打包是通过内部的一台 Mac mini 主机上部署的 Jenkins 完成的,一切都看起来非常优雅且自如。我也正在忙自己的事情,突然一个开发小哥找过来,说发布过程有问题了,其中有一个步骤是在 Jenkins 中打完包之后,将包通过 scp 传到一台 centos 服务器上,从而提供给开发者进行下载。现在出现的问题是,scp 的时候让输入密码了。
以下是如何使用 Mint 升级工具升级到新的 Linux Mint 版本,即带有实际升级过程截图的 mintupgrade GUI。
如果你正在寻找最近发布的Linux Mint 21 Vanessa的详细升级步骤,请阅读本指南。
通过 Bash 命令行进行自动化任务是极好的一种方式。不论你使用运行在服务器上的 Linux 进行管理日志文件或其他文件,还是你在个人电脑上整理文件以使桌面保持整洁,使用 Bash 的自动化功能会使你的工作变得更轻松。
最近对家里的路由器、NUC、猫盘都做了一些散热的“加强处理”。改造结果之前在群里分享过,目前各台设备已经持续一周至半个月的稳定运行,记录一下过程,希望帮助到有需要的同学。