最近和公司一个开发团队探讨了一下他们正在开发的游戏中遇到的性能问题,看看应该如何优化。这个游戏的战斗场景想模仿亿万僵尸(They are billions)的场景。在亿万僵尸中,场景中描绘了上万的僵尸潮,但我们这个游戏,超过 500 个僵尸就遇到了性能问题。固然,手机的硬件性能比不上 PC ,但 500 这个数量级还是略低于预期。
使用 Kubernetes 时,内存不足 (OOM) 错误和 CPU 节流是云应用程序中资源处理的主要难题。
这是为什么?
云应用程序中的 CPU 和内存要求变得越来越重要,因为它们与您的云成本直接相关。
通过 limits 和 requests ,您可以配置 pod 应如何分配内存和 CPU 资源,以防止资源匮乏并调整云成本。
如果节点没有足够的资源, Pod 可能会通过抢占或节点压力被驱当一个进程运行内存不足 (OOM) 时,它会被终止,因为它没有所需的资源。
如果 CPU 消耗高于实际限制,进程将开始节流。
但是,如何主动监控 Kubernetes Pod 到达 OOM 和 CPU 节流的距离有多近?