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Go 并发——实现协程同步的几种方式
(www.54tianzhisheng.cn)
【简介】
前言
Java 中有一系列的线程同步的方法,go 里面有 goroutine(协程),先看下下面的代码执行的结果是什么呢?
点击查看原文 >>
由
@zhisheng_blog
2018-09-27 22:40 / 0个评论
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Go中秘而不宣的数据结构: 四叉堆,不是普通的二叉堆
(colobu.com)
文章讲解了 Go 语言定时器底层实现中四叉堆的设计原理,解释其在 Go 运行时的作用。通过使用四叉堆(4-ary heap)替代二叉堆,优化了定时器性能,特别是在高并发场景中。
适合人群:Go 语言开发者及对运行时机制、高性能定时器实现感兴趣的工程师。
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@技术头条
2025-01-20 00:03
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WebSocket协议详解与c++&c#实现 - 知然
(www.cnblogs.com)
这篇文章详细介绍了 WebSocket 协议的工作原理,包括握手过程、数据帧格式以及如何在 C++ 和 C# 中实现 WebSocket 通信。作者提供了一个轻量级的 WebSocket 解析库,特点是仅包含一个头文件、逻辑清晰且不依赖特定的网络接口,方便集成。此外,文章还提供了一个在线的 WebSocket 模拟客户端,便于测试和理解 WebSocket 的通信过程。
适合人群:对网络编程感兴趣的开发者,尤其是使用 C++ 或 C# 进行服务器开发,并希望深入理解 WebSocket 协议及其实现的工程师。
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@技术头条
2025-01-19 23:59
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Go中秘而不宣的数据结构: 四叉堆,不是普通的二叉堆
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文章介绍了 Go 语言中定时器使用的四叉堆数据结构,分析其相较于二叉堆的优势,如降低堆高度以提升性能,并回顾了 Go 不同版本中定时器实现的演进过程。适合对 Go 语言运行时实现细节、数据结构优化及并发编程感兴趣的开发者阅读。
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@技术头条
2025-01-12 12:03
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Go中秘而不宣的数据结构 CacheLinePad:精细化优化
(colobu.com)
这篇文章深入解析了 Go 语言中的 CacheLine 数据结构,详细探讨了其在多核环境下的内存对齐、伪共享问题以及性能优化方法。通过具体的代码示例和实验分析,文章展示了如何利用 CacheLine 提升并发程序的性能。内容专业且实用,对开发高性能 Go 应用的工程师有很高的参考价值,值得推荐阅读和分享。
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@技术头条
2025-01-03 00:03
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Go中秘而不宣的数据结构 Treap:随机化的二叉搜索树
(colobu.com)
这篇文章详细解析了 Go 语言中 Treap 数据结构的实现和应用。内容涵盖了 Treap 的设计思想、核心算法以及在实际场景中的使用案例,还深入探讨了平衡二叉树与堆的结合特点及其性能优势。对于希望了解 Go 内部实现或探索高效数据结构的开发者,这篇文章提供了丰富的干货和学习价值,值得推荐。
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@技术头条
2025-01-03 00:01
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Go中秘而不宣的数据结构 BitVec, 资源优化方法之位向量
(colobu.com)
如何深入理解 Go 的内部数据结构?文章以 BitVec 为例,详细解析了其设计原理、实现方式以及在不同场景中的应用,还探讨了相关的性能优化策略和工程实践。这是一篇高质量的技术解读,为开发者学习 Go 的底层实现提供了宝贵的参考!
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@技术头条
2025-01-02 23:59
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多方式防止网站被镜像
(dusays.com)
本文提供了多种方法来防止网站被镜像,包括使用 JavaScript 检查域名有效性、设置 `X-Frame-Options` 和 `Content-Security-Policy` 防止嵌入、限制访问频率、过滤爬虫请求,以及强制 HTTPS 加密。通过分析访问日志识别异常流量,这些措施可有效降低网站被恶意镜像的风险,提升资源的安全性和访问控制。
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@技术头条
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图解Blink-Tree:B+Tree的一种并发优化结构和算法
(www.codedump.info)
本文介绍了 Blink-Tree,这是一种 B+Tree 的并发优化结构。通过引入 high key 和 link 指针,解决了并发访问时的性能问题,特别适用于高并发环境的存储引擎优化。如果你对数据库存储引擎感兴趣,这篇文章不容错过!
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@技术头条
2024-09-09 23:46
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在 Go 中,字符串和字节数组的互转性能是很多开发者关注的问题。本文详细对比了四种转换方式,包括新型 unsafe 方法和 Kubernetes 实现,并通过 Benchmark 测试揭示了它们的性能差异。想要优化你的 Go 项目性能?不妨看看这篇详细的实测分析!
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想知道如何在 Android 中通过阿里云 SDK 实现双路推流不同画面?本文介绍了一个巧妙的解决方案,虽然阿里云 SDK 不支持原生多路推流,但通过跨进程调用,实现了同时推送不同区域的画面,适用于直播和录播场景的分离展示。开发者不容错过的实战分享,赶快阅读!
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