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Android开发之图像处理那点事——滤镜
(mp.weixin.qq.com)
【简介】
在 Android 开发中,一般对图像的处理就是 Bitmap(位图),它包含了图像的全部数据,即点阵和颜色值,点阵就是包含像素点的矩阵,而颜色值就是ARGB,分别代表透明、红色、绿色、蓝色通道,它们共同决定了像素点的颜色,今天我们来讲讲关于改变图像颜色的相关知识点。
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@code小生
2018-12-16 22:13 / 0个评论
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本文深入解析了SVG中与光源相关的滤镜,包括`feDistantLight`、`fePointLight`和`feSpotLight`的用法,演示了如何通过这些光源滤镜实现点光源、平行光和聚光效果。利用这些滤镜,开发者可以为SVG元素增添逼真的光照和阴影效果,适用于卡片、按钮等交互元素的设计。文章还通过代码示例和效果演示,帮助读者更直观地理解光影滤镜的应用场景。
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2024-11-02 16:18
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浅谈 GUI 应用开发
(zgq.me)
本文深入探讨了 GUI 应用开发中的关键问题,从状态管理、生命周期到交互模式等多个角度分享了开发经验。无论你是前端开发者还是产品设计师,这篇文章都能为你在 GUI 开发中提供实用的见解和技巧。赶紧阅读,提升你的应用开发水平吧!
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@技术头条
2024-09-09 23:37
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Android|使用阿里云推流 SDK 实现双路推流不同画面
(mazhuang.org)
想知道如何在 Android 中通过阿里云 SDK 实现双路推流不同画面?本文介绍了一个巧妙的解决方案,虽然阿里云 SDK 不支持原生多路推流,但通过跨进程调用,实现了同时推送不同区域的画面,适用于直播和录播场景的分离展示。开发者不容错过的实战分享,赶快阅读!
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USB 设备开发:从入门到实践指南(三)
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@技术头条
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(paper.seebug.org)
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在研究过程中,作者分析了USB HID协议,使用eBPF和调试输出方式研究Linux内核驱动代码,探索了手柄的各种功能键和坐标轴的实现。此外,作者对Switch Pro手柄的驱动支持问题进行了深入分析,发现需要特定协议的支持,并提供了解决方案。
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@技术头条
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@技术头条
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