游戏服务器h2engine架构优化和跨平台设计 - 知然 (www.cnblogs.com)

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H2engine的GitHub星星不知不觉已经破百了,也没有特意推广过,但是慢慢的关注的人越来越多。因为事情多,好久没有写东西了,前一段时间有了一些想法,把h2engine又更新了一下,感觉h2engine又向前迈了一大步。本文记录一下最近的心得体会,以及做出的相应修改。

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@技术头条 2019-04-08 01:03分享 / 0个评论
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Android 项目中 Loading 对话框的优化 (mp.weixin.qq.com)
最近在学习开源项目的时候偶然看到了ContentLoadingProgressBar这个控件,此前我没有接触过,就想着了解一下它的功能。从名称上看,ContentLoadingProgressBar应该和ProgressBar有着什么联系,项目中也是把它当做ProgressBar来使用的,点进源码一看,果然ContentLoadingProgressBar是继承自ProgressBar的。
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震惊!我在4年前就开始体验雾游戏了! (zhuanlan.zhihu.com)
这里也可以简单解释下,为什么世嘉研发的是“雾游戏”,而不是云游戏。云游戏是将游戏内容的运行都放到了云端服务器,用户只需要用屏幕来接受游戏画面及进行游戏操作即可。但是这会产生一个问题,那就是数据传输之间的延迟……
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下载!Linux 内核设计的艺术 (mp.weixin.qq.com)
Linux内核设计的艺术这本书是我认为对Linux内核描述非常优秀的书籍。书籍中描述了内核启动的流程,内核运行的机理,内存管理,进程管理等等。
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从 VSCode 看大型 IDE 技术架构 (mp.weixin.qq.com)
为什么要去看 VSCode?因为我们团队在做的中后台快速研发平台云凤蝶也是一款类似 Web IDE 形态的产品:
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一项改变游戏规则的技术 - Flutter (insights.thoughtworks.cn)
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从我自己的角度来说,十分推荐采用Flutter。可能web端和desktop端目前还不那么成熟,但是native端可以大胆尝试。
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记一次 Python Web 接口优化 (mp.weixin.qq.com)
投石问路

既然是网站的响应问题,可以通过 Chrome 这个强大的工具帮助我们快速找到优化方向。
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以深度学习为例理解22种设计模式(三)行为模式 (johnhany.net)
系列文章以深度学习的模型搭建和训练过程为例,解释面向对象编程中22种设计模式的基本原理,并给出C++实现。第三篇介绍行为模式,包括责任链、命令、迭代器、中介者、备忘录、观察者、状态、策略、模板方法以及访问者。
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