dubbo-go 中的 TPS Limit 设计与实现 (yq.aliyun.com)

【简介】

Apache Dubbo 是由阿里开源的一个RPC框架,除了基本的 RPC 功能以外,还提供了一整套的服务治理相关功能。目前它已经是 Apache 基金会下的顶级项目。而 dubbo-go 则是 Dubbo 的 Go 语言实现。最近在 dubbo-go 的 todo list 上发现,它还没有实现 TPS Limit 的模块,于是就抽空实现了这个部分。

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@可耐芊小仙女 2019-11-27 15:52 / 0个评论
赞过的人: @IT技术博客大学习
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本文第一部分先回答这个问题。 第二部分介绍更好的边界检查消除方法。 第三部分再全面梳理Go的边界检查消除技术。
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最近编写了一个Go程序,向数百万个IP地址发送ICMP ping消息。显然,希望这个过程能尽可能快速高效地完成。因此,这促使我研究各种与网络栈交互和快速发送数据包的各种方法。这是一个有趣的旅程,所以在本文中,我将分享一些学习成果,并记录下来供将来参考:)你将看到,仅使用8个内核就可以达到1880万数据包/秒。这里还有一个GitHub仓库,其中包含了示例代码,可以方便地跟随学习。
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1、离线消息存储。即发送消息时对方不在线该怎么处理。
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IM做为非常经典的服务器系统,其设计时候的考量具备代表性,所以这一次花几个篇幅讨论其相关设计。

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大多数 log 生产者是在第三方库的 callback 函数中调用的,比如 bgfx ,如果写 log 不够快的话,就会阻塞渲染。这个 callback 需要自己保证线程安全。因为 bgfx 支持多线程渲染,所以写 log 的 callback 可能在不同的线程触发。

过去在实现 bgfx 的 luabinding 时,我实现了一个简单的 mpsc 队列,get_log 这个函数就是那个单一消费者,它取出队列中所有的 log 信息,返回到 lua 虚拟机中。

它是用 spin_lock 实现的。这两天,我想应该可以实现一个更通用的无锁版本。

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by @技术头条 2024-03-12 22:45 查看详情
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by @技术头条 2024-01-17 23:16 查看详情
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