从零开始入门 K8s | Kubernetes 调度和资源管理 (yq.aliyun.com)

【简介】

首先来看第一部分 - Kubernetes 的调度过程。如下图所示,画了一个很简单的 Kubernetes 集群架构,它包括了一个 kube-ApiServer,一组 Web-hook Controllers,以及一个默认的调度器 kube-Scheduler,还有两台物理机节点 Node1 和 Node2,分别在上面部署了两个 kubelet。

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@可耐芊小仙女 2019-12-31 15:51分享 / 0个评论
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火了!某总理的儿子,写了一本编程入门书! (mp.weixin.qq.com)
相信程序员大多听说过,新加坡总理李显龙不仅拥有剑桥大学数学和计算机学位,而且编程功底也很厉害,他曾在自己的Facebook账号上分享了他在 Google Drive 上的 C++ 数独求解器可执行文件和源代码,获得了广大网友的点赞,连扎克伯格也夸李显龙是“仅有懂得如何编程的世界领导人之一”。
by @code小生 2020-06-28 21:52 分享 查看详情
震惊!我在4年前就开始体验雾游戏了! (zhuanlan.zhihu.com)
这里也可以简单解释下,为什么世嘉研发的是“雾游戏”,而不是云游戏。云游戏是将游戏内容的运行都放到了云端服务器,用户只需要用屏幕来接受游戏画面及进行游戏操作即可。但是这会产生一个问题,那就是数据传输之间的延迟……
by @又拍云 2020-06-23 11:02 分享 查看详情
墙裂推荐!B 站上的 Python 学习资源 (mp.weixin.qq.com)
经常有小伙伴问我有没有好点的Python教程,特地收集了一些推荐给大家。

因为公众号不支持外链点击,所以你需要复制链接在浏览器中打开访问,手机上建议先收藏。
by @code小生 2020-06-17 22:45 分享 查看详情
使用 YApi 管理 API 文档,测试, mock (juejin.im)
接口的维护管理非常耗时,大概占用了30%开发时间。后端程序员要维护对于他们冗余的文档,前端程序员又因为后端开发提供的文档不准确,导致浪费了大量的时间。
接口的正确性和稳定性很难保证,前端工程师为了处理各种数据异常情况,将会写大量异常处理逻辑。传统的接口自动化测试成本非常高,开发一个接口可能只需要一天,但写接口测试用例,需要花费好几天的时间。

对于前端程序员,在后端功能没有开发完成之前,他们需要接口返回数据 Mock ,以便不影响开发进度。传统的数据 mock 是把模拟数据写到项目代码里,这么做会带来更多新的问题,首先后端程序员定义的接口随着需求、架构涉及随时发生变化的,如果前端程序员完全按照最初的设计定义mock数据,将会和实际做出来的接口有很大的出入。

没有一个标准化的流程统一处理,这个过程是非常分散的,需要配合非常多的工具,效率比较低。
by @shengting 2020-04-20 14:53 分享 查看详情
Android开发 如何最优的在 Activity 里释放资源 (mp.weixin.qq.com)
当前你已经入门Android开发,开始关注深入的问题,你就会碰到一个Android开发阶段经常碰到的问题,那就是内存泄漏. 其实大多数Android的内存泄漏都是因为activity里的资源释放不正确导致,activity与单例或者接口互相持有无法释放.这篇博客就来讲解如何在Android里最优的释放资源.
by @code小生 2020-03-29 20:30 分享 查看详情
谈谈《网络安全漏洞管理规定(征求意见稿)》释放的信息 (www.freebuf.com)
总结一下,规定中强调的一些重点:

1.本规定适用国内所有企业、组织和个人;

2.发现的漏洞,在限定时间内,相关厂商、第三方、运营方等必须做出修补,并公开漏洞细节和应对措施;

3.发现漏洞必须提交给相关企业、厂商或漏洞平台,不得自行发表;

4.各监管部门检查的重点可能会有所不同;

5.不允许夸大漏洞危害,不得私自发布漏洞验证工具和方法;

6.期限内不能整改的,要接受监管部门处罚。
by @shengting 2020-03-26 13:54 分享 查看详情
浅谈 k8s ingress controller 选型 (zhuanlan.zhihu.com)
在 K8S 中,服务跟 Pod IP 主要供服务在集群内访问使用,对于集群外的应用是不可见的。怎么解决这个问题呢?为了让外部的应用能够访问 K8S 集群中的服务,通常解决办法是 NodePort 和 LoadBalancer……
by @又拍云 2020-02-27 14:31 分享 查看详情
场景层次结构的管理 (blog.codingnow.com)
今年上半年的时候,就想把我们游戏引擎中场景层次结构管理模块的设计记录一下。每次想写的时候都在做小调整。直到最近,算法和数据结构才稳定下来。今天做一个记录。

游戏里的场景对象,通常以树结构保存。这是因为,每个对象的空间状态,通常都受上一级的某个对象影响。

从管理角度讲,每个对象最好都能知道它可以影响其它哪些对象;且必须知道它被哪个对象影响。所以,这会用到一个典型的树结构。尤其在做编辑器时,树结构还会直接呈现在编辑界面上。不过,我认为在运行时,从父对象遍历到子对象的需求并不是必要的,需要时可以额外记录。从数据上考虑,父亲记住孩子和孩子记住父亲,是重复了同一种关系信息。如果不需要记住孩子的兄弟次序,那么在核心数据结构中,我们只需要让孩子记住父亲就足够了。
by @技术头条 2020-02-01 16:58 分享 查看详情
通过 MicroK8s 搭建你的 K8s 环境 (soulteary.com)
去年的时候,我曾经写过如何[简单搭建 Kubernetes 集群],当时使用的是官方的工具箱:Kubeadm,这个方案对于只是想试试的同学来说,还是过于复杂。这里介绍一款简单的工具:MicroK8s。官方给这款工具的人设是“无需运维的 Kubernetes ,服务于工作站、物联网。”最大的价值在于可以快速搭建单节点的容器编排系统,用于生产试验。[官方网站]里的文档有简单介绍如何安装使用,但是却未曾考虑安装过程存在网络问题的神州大陆的同学们,本文将结合这种情况聊聊。
by @技术头条 2020-02-01 13:43 分享 查看详情
Kubernetes 下零信任安全架构分析 (yq.aliyun.com)
零信任安全最早由著名研究机构 Forrester 的首席分析师约翰.金德维格在 2010 年提出。零信任安全针对传统边界安全架构思想进行了重新评估和审视,并对安全架构思路给出了新的建议。其核心思想是,默认情况下不应该信任网络内部和外部的任何人/设备/系统,需要基于认证和授权重构访问控制的信任基础。诸如 IP 地址、主机、地理位置、所处网络等均不能作为可信的凭证。
by @可耐芊小仙女 2019-12-30 15:51 分享 查看详情