从零开始入门 K8s | Kubernetes 调度和资源管理
首先来看第一部分 - Kubernetes 的调度过程。如下图所示,画了一个很简单的 Kubernetes 集群架构,它包括了一个 kube-ApiServer,一组 Web-hook Controllers,以及一个默认的调度器 kube-Scheduler,还有两台物理机节点 Node1 和 Node2,分别在上面部署了两个 kubelet。
首先来看第一部分 - Kubernetes 的调度过程。如下图所示,画了一个很简单的 Kubernetes 集群架构,它包括了一个 kube-ApiServer,一组 Web-hook Controllers,以及一个默认的调度器 kube-Scheduler,还有两台物理机节点 Node1 和 Node2,分别在上面部署了两个 kubelet。
这篇文章记录了 soluna/ltask 在移植到 wasm 和非 Windows 平台过程中遇到的一个典型工程难题:如何在主线程事件循环中执行特定任务,同时仍保留原有多线程调度模型。
问题的核心来自图形 API 和平台约束。sokol 并非线程安全,OpenGL 又依赖当前线程状态,而 wasm 环境下主线程、worker、pthread API 的边界进一步放大了调度复杂度。
作者的解决思路不是重写整个调度器,而是在 ltask 中“打洞”:让某些必须在主线程回调中执行的 Lua 任务,临时从调度表中移出,由主线程接管执行,完成后再归还给调度器。
文章最有价值的地方,是把 coroutine、Lua 虚拟机、C 栈、主线程事件循环和图形 API 约束放在同一个工程场景中分析。它不适合泛泛阅读,但对做游戏引擎、wasm 移植或复杂运行时调度的开发者很有参考价值。
这篇文章介绍了如何在 Kubernetes 中监控 Pod 的运行状态,详细讲解了使用 Prometheus 和 Grafana 配置监控、收集指标、设置报警等步骤。通过具体示例,帮助开发者理解如何提升 Kubernetes 集群的可观察性,确保应用的高可用性。内容适合 Kubernetes 用户、DevOps 工程师以及对容器化应用监控感兴趣的技术人员,提供了实用的操作指南和最佳实践。
如何深入理解 Go 的内部数据结构?文章以 BitVec 为例,详细解析了其设计原理、实现方式以及在不同场景中的应用,还探讨了相关的性能优化策略和工程实践。这是一篇高质量的技术解读,为开发者学习 Go 的底层实现提供了宝贵的参考!
如何高效管理云服务器?文章详细分享了 ECS 的选型策略、常见配置优化方法以及运维管理中容易忽视的关键细节,还提供了安全设置和成本控制的实用经验。通过这些深入解析与实际案例,帮助你全面提升管理效率,优化服务器性能,值得一试!
本文介绍了 Linux 中的特殊权限设置,包括 SUID、SGID 和 Sticky Bit。SUID 允许普通用户执行特定程序时以程序属主的权限运行;SGID 使目录中文件继承目录属组,便于共享;Sticky Bit 则限制用户删除或重命名共享目录中的文件。通过这些权限设置,用户可实现更灵活的文件与目录管理。
本文介绍了 Linux 中的 `umask` 命令,用于设置文件和目录的默认权限。通过修改 `umask` 掩码值,可控制新建文件的权限,如将 `0022` 改为 `0002` 以调整用户组权限。文章演示了如何查看和更改 `umask`,以及如何使修改永久生效。
本文深入研究了Nintendo手柄驱动在Linux系统中的实现细节,并解决了一些关于USB HID和input驱动的疑问。
本文介绍了如何利用树莓派设备模拟USB鼠标和游戏手柄。文章从修改HID描述符开始,详细说明了如何通过调整bash脚本中的协议配置模拟不同的USB设备。在模拟鼠标时,作者修改了协议为鼠标,调整了HID描述符以支持鼠标的左右键、中键、滚轮等功能。接着,在模拟游戏手柄部分,作者通过设定正确的供应商和产品ID,使设备被识别为XBox 360手柄。文章还探讨了如何动态修改Ubuntu驱动来支持Switch手柄。
在研究过程中,作者分析了USB HID协议,使用eBPF和调试输出方式研究Linux内核驱动代码,探索了手柄的各种功能键和坐标轴的实现。此外,作者对Switch Pro手柄的驱动支持问题进行了深入分析,发现需要特定协议的支持,并提供了解决方案。
这篇文章介绍了使用树莓派4B设备进行USB设备开发的经验。作者从研究工具、搭建开发环境、分析USB协议等多个角度详细描述了如何将树莓派模拟成一个USB键盘,并通过Wireshark捕获流量以研究和理解USB协议的工作原理。文章提供了具体的操作步骤和代码示例,并深入探讨了设备描述符、配置描述符、接口描述符、端点描述符等USB协议的关键组件。该文章为USB设备开发提供了实用的指导,适合对底层硬件开发感兴趣的开发者参考。
随着微服务以及云原生的发展,越来越多的企业都将业务部署运行到Kubernetes中,主要是想依托Kubernetes的可扩展、可伸缩、自动化以及高稳定性来保障业务的稳定性。
然而,Kubernetes本身是一个复杂的管理系统,它既然是作为企业业务的基础设施,其本身以及运行在集群内部的业务系统对于企业来说都变得非常重要。