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看视频常见的 720p、1080p、4k,这些分辨率到底包含了什么
(www.upyun.com)
【简介】
从早期的420p,到后来的720p,到现在的非1080p不看。视频的清晰度飞快提升,但是在看到色彩越来越丰富清晰度越来越高的画面时,你有关注过他们的到底是怎么做到的么?我们一起来了解一下吧。
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@又拍云
2020-08-26 17:08 / 0个评论
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@技术头条
@又拍云
要不要再学学下面的文章?
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重复视频检测的价值和常见方法
(ixyzero.com)
全网范围内的主要精品视频主要来自MCN机构,一些公司为了更快更好地去覆盖全网内容,会选择和内容代理合作,而代理手上会有很多重复版权的内容,导致重复内容出现。另外,搬运视频也会导致重复内容出现,这些重复内容会造成极差的用户体验。
再者,大量内容相似的视频对于短视频平台存储、网络带宽等资源也是一个极大的挑战,为了不必要的资源浪费,对视频内容进行去重是非常有必要的。
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@技术头条
2024-03-13 13:24
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剪映APP的视频特效如何在Web中JS实现
(www.zhangxinxu.com)
视频剪辑软件,无论是桌面端还是手机端,都已经被剪映称霸。其中,有个“特效”的标签页,里面有各式各样的效果。
本文会以pixi.js为基础工具,介绍这里面的特效如何在Web网页中实现。
这里面的特效分为了两种:一种是直接改变当前绘制的滤镜,主要是通过解析.frag后缀的文件后渲染实现,例如模糊,扭曲等效果。另外一种是混合滤镜,专门实现一些氛围特效效果,主要是通过解析MP4视频资源(本质是图片序列),然后使用滤色混合模式实现,例如下雨起雾,烟花绽放等效果。
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@技术头条
2023-11-29 23:40
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五大常见的渗透工具分析
(paper.seebug.org)
在威胁事件响应中,黑客们越来越频繁地使用数据传输工具(包括用于将数据传输到SFTP服务器或直接传输到云端的工具),这些工具被攻击者广泛用于数据外泄,而数据泄露问题是勒索事件中很常见的问题。本文立足于常见的应用工具,对其进行详细的检测分析。
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@技术头条
2023-10-25 00:00
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前端视频播放技术概览
(blog.yuanpei.me)
我们追剧、刷弹幕的时候,很少有人会去深入思考这些平台背后的技术奥秘。直到最近,我需要在前端项目中实现视频播放时,我终于意识到,这些视频不仅在格式上存在着差异,甚至连播放形式都各有不同。举个例子,当下最为火热的 “直播”,通常是指实时的视频播放。相对应地,非实时的视频播放则被称为 “点播”。如果你有接触过 Netflix,你或许还听说过 “流媒体” 这个词汇。为了更好地理解这些概念,我利用空闲时间整理了一个相对完整的技术体系,并以此为基础撰写了今天这篇文章。
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@技术头条
2023-07-30 21:37
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Kafka 常见面试题
(www.diguage.com)
Kafka 是由 LinkedIn 开发的一个分布式的消息系统,使用 Scala 编写,它以可水平扩展和高吞吐率而被广泛使用。Kafka 本身设计也非常精巧,有很多关键的知识点需要注意。在面试中,也常常被问到。整理篇文章,梳理一下自己的知识点。
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@技术头条
2023-07-02 23:41
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实现网页长截图的常见思路总结
(blog.yuanpei.me)
作为一个经常写博客的人,我有时会在微博上分享博客内容,可不知道从什么时候开始,国内互联网越来越丧失信仰,所有的厂商都在试图打造一个**“只进不出”的信息孤岛,进而达到增强“用户黏度”的目的。
既然外链注定要被屏蔽掉,那我就勉为其难地顺应潮流发“长截图”咯,所以,接下来我会为大家分享实现网页“长截图”**的常见思路,希望对有类似烦恼或者需求的小伙伴们有所帮助。
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@技术头条
2023-07-02 23:28
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openLDAP入门系列笔记第二篇--简单认识objectCLass以及常见应用
(wiki.eryajf.net)
本文我们来认识理解一个很重要的概念:objectCLass,其实了解它是很难的,网上不少介绍的文章也讲的云里雾里,看完之后反而更加迷糊,本文将不求完全讲透,但求你看完会用。
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@技术头条
2023-06-24 23:38
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避坑指南:常见合约安全漏洞盘点
(blog.nsfocus.net)
相较于传统合约,智能合约不仅解决了信任问题,还承载着巨额数字资产交易。伴随着过去十年智能合约的爆发式增长,智能合约安全问题引发的各类安全事件层出不穷,据统计,目前因智能合约编码不当和安全漏洞造成的经济损失每年高达数十亿美元。因此,本文以以太坊智能合约为例,选取了一些常见合约安全漏洞,并结合过往发生的安全事件对其进行回顾分析,想以此来警醒各位读者,重视合约安全,避免漏洞“踩坑”。
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@技术头条
2023-02-27 23:13
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同一 Entity 包含多个同类 Component 的问题
(blog.codingnow.com)
ECS 中,同一个 Entity 是否可以由多个同类型的 Component 构成?在 Unity 中,答案是可以。我们的引擎在设计之初也是可以的。
当时有一个问题:在 Lua 中,如何访问同类型的 Component ?如果有多个同类 Component ,最自然的方式是把它们放在一个数组里。但是、绝大多数情况下我们用不上这个特性,每次访问 Component 都加一次 [1] 或 [0] 的数组索引显得画蛇添足。若单个 Component 不用数组,多个才用数组,写起来又有极大的心智负担。因为这样做,它们就成了两个不同的类型。
后来,我们干脆利用 Lua 的特性,把数组和 Component 本身放在一个 table 中。如果有多个 Component 就把这个数组直接放在第一个 Component 的 table 内。就这样用了一段时间后,最后还是受不了这个脏技巧。等到用 C 编写 luaecs 后,就砍掉了这个特性。
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@技术头条
2023-02-12 14:00
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短视频平台上与不实信息的博弈
(weiwuhui.com)
可以说,不实信息和人类的诞生如影随形。这和我们天生就爱八卦有关,赫拉利在《人类简史》中给出了有趣的一段论证。
本来限于传播技术,流言蜚语也好,道听途说也好,传播的速度和广度也是有限的。web2.0带来的ugc,使得这些内容借助跨越时空的互联网,出现在信息世界中。
时至今日,这类信息与传播,在短视频上,找到了它们的栖息地。
这和短视频这种媒介形式有关。
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@技术头条
2022-12-10 22:46
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