质量内建——缺陷管理实践分享 (insights.thoughtworks.cn)

【简介】

既然无法完全阻止缺陷的出现,那如何确保已发生的缺陷得到有效的处理,如何利用已有缺陷来指导质量内建过程,是我们需要考虑的,也就是缺陷管理的内容。

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@ThoughtWorks 2020-11-20 14:41分享 / 0个评论
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要不要再学学下面的文章?
关于 Android MVVM 一些理解与实践 (mp.weixin.qq.com)
viewmodel可以理解为桥梁,通过viewmodel 将 View和Model双向绑定,数据的变化可以直接作用在View上,就是MVVM,其实MVVM,MVP都是在MVC的基础上演变而来。
by @code小生 2021-04-05 13:41 分享 查看详情
如何把 if-else 重构成高质量代码? (mp.weixin.qq.com)
程序员想必都经历过这样的场景:刚开始自己写的代码很简洁,逻辑清晰,函数精简,没有一个 if-else,可随着代码逻辑不断完善和业务的瞬息万变:比如需要对入参进行类型和值进行判断;这里要判断下对象是否为 null;不同类型执行不同的流程。
by @code小生 2021-04-05 13:37 分享 查看详情
京东集团的风控实践 (www.infoq.cn)
传统风控更多的依赖专家经验,容易被黑灰产绕过,而且,传统风控更侧重于“事后”,因为它们对实时性要求不是很高。但是,如果是移动互联网企业,时效性对用户体验就有极大的影响,“如果还是传统方式,那用户体验无疑会非常糟糕。并且,当钱被黑灰产‘薅走’时,风控才应对,那么这就晚了。”他说,“我们希望将所有的风控前移。”
by @shengting 2021-03-09 10:12 分享 查看详情
敏捷业务实践之计划游戏 (teobler.com)
计划游戏是极限编程生命之环外圈的一个业务实践,它主要指的是IPM以及为了支撑IPM的一系列实践,比如估点,故事优先级排列以及速率预估和检查等等。

为了能够大概知道项目会在什么时候完结,往往会在项目开始前或每个迭代(一般两周为一迭代,不同项目可以调整迭代时长)开始前对接下来的工作进行大概的估算。
by @Teobler 2021-02-28 11:55 分享 查看详情
干货!程序员常用工具和网站集合(舍不得分享的) (mp.weixin.qq.com)
学习技术过程我们经常需要使用搜索引擎来检索资料,国内常用的也就是某了。
by @code小生 2021-02-28 11:42 分享 查看详情
小程序如何生成海报分享朋友圈 (mp.weixin.qq.com)
项目需求写完有一段时间了,但是还是想回过来总结一下,一是对项目的回顾优化等,二是对坑的地方做个记录,避免以后遇到类似的问题。
by @code小生 2021-02-28 11:40 分享 查看详情
Flink 在又拍云日志批处理中的实践 (zhuanlan.zhihu.com)
在选用 Flink 前,我们对日志批处理的整个业务需求分为三步:数据源采集、日志处理、结果的保存。我们的日志量在 100G/h,单机服务处理速度慢、扩容不方便,一些相似的需求都是以编码形式完成的。另外,数据处理流程复杂,需要在多个服务间流转,迫切需要一个方案来解决问题……
by @又拍云 2021-02-25 16:19 分享 查看详情
有赞个性化推荐能力的演进与实践 (zhuanlan.zhihu.com)
- 跨店用户行为比较少。这涉及到当前 SaaS 经营模式的一个限制,即很难产生跨店的行为。它并不像淘宝、京东是一个平台型的产品,消费者可以很容易在不同的店铺之间逛来逛去。

- 业务场景复杂度高。有赞推荐业务既有面向 C 端的,也有面向 B 端的,还有面向客服场景的。整个业务场景以及团队需要对接的业务方相对较多。

- 业务需求量大。复杂的业务场景和对接的众多业务方,使得对团队推荐业务接到的需求量比较大……
by @又拍云 2021-01-29 15:19 分享 查看详情
Java 版植物大战僵尸思路和源码分享! (mp.weixin.qq.com)
有谁没玩过植物大战僵尸吗?用Java语言开发了自己的植物大战僵尸游戏。虽然系统相对简单,但是麻雀虽小五脏俱全,对游戏开发感兴趣的小伙伴可以学习一下。
by @code小生 2021-01-18 15:25 分享 查看详情
分享 Flutter 学习总结 (mp.weixin.qq.com)
适用于新手入门Flutter的学习手册及开发规范。本说明书围绕着:Flutter技术落地使用、环境配置及日常开发踩坑总结、项目结构规划及实例说明、代码规范、插件使用规范、现有公共组件和待改进等七个方面
by @code小生 2021-01-03 14:58 分享 查看详情