神奇功能,微信可以设置雪花昵称了! (mp.weixin.qq.com)

【简介】

今天给大家带来一个雪花昵称。

这种利用特殊符号,来实现花样昵称的效果已经和大家分享过很多了,但这个雪花的最漂亮。

点击查看原文 >>

@code小生 2021-09-05 13:29 / 0个评论
赞过的人: @code小生
要不要再学学下面的文章?
如何在 Kubernetes 集群中设置动态 NFS 配置 (linux.cn)
在这篇文章中,我们将向你展示如何在 Kubernetes(k8s)集群中设置动态 NFS 配置。

Kubernetes 中的动态 NFS 存储配置允许你按需自动为 Kubernetes 应用配置和管理 NFS(网络文件系统)卷。它允许创建持久卷(PV)和持久卷声明(PVC),而无需手动干预或预配置存储。

NFS 配置程序负责动态创建 PV 并将其绑定到 PVC。它与 NFS 服务器交互,为每个 PVC 创建目录或卷。
by @技术头条 2023-07-30 17:34 查看详情
系统运维 | 如何在 RHEL 9/8 上设置高可用性 Apache(HTTP)集群 (linux.cn)
在本文中,我们将介绍如何在 RHEL 9/8 上使用 Pacemaker 设置两节点高可用性 Apache 集群。

Pacemaker 是适用于类 Linux 操作系统的高可用性集群软件。Pacemaker 被称为“集群资源管理器”,它通过在集群节点之间进行资源故障转移来提供集群资源的最大可用性。Pacemaker 使用 Corosync 进行集群组件之间的心跳和内部通信,Corosync 还负责集群中的投票选举(Quorum)。
by @技术头条 2023-06-24 23:31 查看详情
Linux QtFM 文件管理器的 3 个令人愉快的功能 (linux.cn)
QtFM 是一个简单的文件管理器,旨在通过一个快速直观的界面提供文件管理的基本功能。它适用于 Linux、BSD 和 macOS。

QtFM,顾名思义,使用 Qt(规范发音为 “cute”)编程工具包。我在 C++ 和 Python 中使用过 Qt 工具包,使用它总是一种乐趣。它是跨平台的,具有多个有用的抽象级别,因此开发人员不必直接与特定于供应商的 SDK 交互,而且它具有高度可配置性。从用户的角度来看,无论你使用的是最新的硬件还是旧计算机,这都是一种“自然”且快速的体验。
by @技术头条 2023-01-04 23:39 查看详情
基于文字的URL锚点定位与::target-text样式设置 (www.zhangxinxu.com)

文字选区片段高亮又新增一名成员,可以使用 ::target-text 伪元素进行匹配,反正耽误不了几分钟,过来看看,说不定之后用得着。
by @技术头条 2022-08-18 23:39 查看详情
微信这个扰人的功能终于下线了 (mp.weixin.qq.com)
前不久,微信支付运营方财付通支付科技有线公司发出通知,为了保障用户权益,提升用户使用体验,我司将于2021年9月1日起下线支付后推荐关注公众号功能。
by @code小生 2022-08-14 09:25 查看详情
HttpClient设置不当引发的一次雪崩,整个项目组慌了! (mp.weixin.qq.com)
我最近运维了一个网上的实时接口服务,最近经常出现Address already in use (Bind failed)的问题。



很明显是一个端口绑定冲突的问题,于是大概排查了一下当前系统的网络连接情况和端口使用情况,发现是有大量time_wait的连接一直占用着端口没释放,导致端口被占满(最高的时候6w+个),因此HttpClient建立连接的时候会出现申请端口冲突的情况。
by @code小生 2022-08-01 10:08 查看详情
Docker设置代理 (www.ipcpu.com)
Docker设置代理,有两种情况,第一种是执行docker pull命令时需要设置代理,以便来访问google的镜像资源等等,第二种情况就是给创建DockerContainer(docker容器、POD容器)设置代理。
by @技术头条 2022-07-31 23:58 查看详情
使用容器方式编译无功能限制的 Drone CI (soulteary.com)
因为默认版本的 Drone 包含构建次数限制,如果日常高频使用 Drone,不久之后,便会遇到需要“重新初始化”应用才能继续使用的问题,但其实,作为个人用户,我们其实可以不受此限制影响。所以本篇文章,就来分享下如何使用容器方式构建无使用限制的 Drone CI。
by @技术头条 2022-07-24 20:56 查看详情
给 ECS 增加分组功能 (blog.codingnow.com)
目前,我们用 ECS 管理游戏引擎中的对象。当游戏场景大到一定程度,就需要有一个机制来快速筛选出需要渲染的对象子集。换句话说,如果你创建了 100K 个 Entity ,但是只有 1K 个 Entity 需要同时渲染,虽然遍历所有可渲染对象的成本最小是 O(n) ,但这个 n 是 100K 这个数量级,还是 1K 这个数量级,区别还是很大的。

我们的 ECS 系统已经支持了 tag 这个特性,可以利用 visible tag 做主 key 快速筛选可见对象。但当镜头移动时,需要重置这些 tag 又可能有性能问题。重置这些 visible tags 怎样才能避免在 100K 这个数量级的 O(n) 复杂度下工作?
by @技术头条 2022-06-19 23:07 查看详情
curl 设置代理,看这篇就够了 (droidyue.com)
curl 是一个很有名的处理网络请求的 类Unix 工具。出于某种原因,我们进行网络请求,需要设置代理。本文讲全面介绍如何为 curl 设置代理。
by @技术头条 2022-05-23 00:07 查看详情