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回顾12个面向Web开发人员的在线代码编辑器
(mp.weixin.qq.com)
【简介】
在线代码编辑器是驻留在远程服务器上的工具,可以通过浏览器访问。
一些在线代码编辑器具有与文本编辑器更相似的基本特性,而另一些则像完整的集成开发环境(Integrated Development environment,IDE)。在本文中,我们将介绍这两种类型。
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@code小生
2021-10-18 21:26 / 0个评论
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@code小生
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1
StarRocks 开发环境搭建踩坑指北
(crossoverjie.top)
本文详细介绍了在本地搭建 StarRocks 开发环境的步骤,包括启动前端(FE)和后端(BE)的配置及调试方法。通过本地启动 FE 并使用 Docker 运行 BE,实现了本地调试和测试。作者分享了常见问题解决方案,如端口冲突和网络配置问题,为 StarRocks 开发环境搭建提供了实用指南。
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@技术头条
2024-11-02 16:42
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容器技术驱动下的代码沙箱实践与思考
(blog.yuanpei.me)
本文探讨了基于容器技术的代码沙箱应用,旨在隔离代码执行环境,提升安全性和稳定性。通过 Docker 容器创建语言镜像,支持多语言代码执行。文章介绍了使用 Jupyter 实现代码可视化,并借助 nbformat 和 nbconvert 管理和执行 Jupyter 笔记本,增强代码展示效果。此方案不仅提高了开发灵活性,还便于在 AI 编程中实时展示和分析结果。
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@技术头条
2024-11-02 16:40
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基于 Docker 搭建开发环境(三):链路追踪
(www.diguage.com)
本文介绍了通过 Docker 配置 OpenTelemetry 和 Jaeger,实现分布式链路追踪。详细讲解了如何使用 OpenTelemetry Agent 和 Collector 配置尾部采样策略,识别慢请求和错误。结合 Prometheus 和 Grafana,构建全面的监控和追踪系统。提供了具体的 `docker-compose.yml` 配置文件示例,适合需要全链路可观测性的分布式应用开发环境。
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@技术头条
2024-11-02 16:34
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基于 Docker 搭建开发环境(二):EFK 日志套件
(www.diguage.com)
本文介绍了如何使用 Docker 和 EFK(Elasticsearch、Fluentd、Kibana)套件构建日志管理系统,通过 Fluentd 将 NACOS 和业务日志集中发送至 Elasticsearch,方便数据分析和故障排查。文章提供了 `docker-compose.yml` 配置文件示例,解决了插件安装、权限设置和健康检查等常见问题,为构建灵活高效的日志管理系统提供了实用方法。
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@技术头条
2024-11-02 16:33
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1
基于 Docker 搭建开发环境(一):数据库+监控
(www.diguage.com)
本文介绍了使用 Docker 构建开发环境的步骤,涵盖 MySQL 数据库配置、Nacos 服务发现与配置管理、Prometheus 监控及 Grafana 可视化。通过 Docker Compose 结构化配置,实现了多组件集成。文章提供了详细的 `docker-compose.yml` 文件示例,并探讨了自动接入监控、应用打包等优化方向,适用于需要集中管理多项开发工具的场景。
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@技术头条
2024-11-02 16:33
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1
一种在 Electron 和 Web 环境下显示原生及自定义菜单的通用方法
(innei.in)
在 Electron 和 Web 环境下如何统一展示原生和自定义菜单?本文提供了通用的解决方案,通过封装组件和调用方法,解决了两种环境下菜单交互不一致的问题。如果你正在开发跨平台应用,这篇文章能为你提供实用的开发技巧!
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@技术头条
2024-09-09 23:44
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1
浅谈 GUI 应用开发
(zgq.me)
本文深入探讨了 GUI 应用开发中的关键问题,从状态管理、生命周期到交互模式等多个角度分享了开发经验。无论你是前端开发者还是产品设计师,这篇文章都能为你在 GUI 开发中提供实用的见解和技巧。赶紧阅读,提升你的应用开发水平吧!
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@技术头条
2024-09-09 23:37
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在 Rust 中同时支持异步和同步代码
(colobu.com)
在 Rust 中如何同时支持异步和同步代码?本文提供了详细的解决方案,从基础实现到 maybe_async crate 的使用,帮助你在一个代码库中高效处理这两种模式的转换。无论你是构建高并发系统还是希望代码更灵活,这篇文章都提供了实用的技巧。感兴趣的开发者不容错过!
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@技术头条
2024-09-08 23:37
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USB 设备开发:从入门到实践指南(三)
(paper.seebug.org)
本文深入研究了Nintendo手柄驱动在Linux系统中的实现细节,并解决了一些关于USB HID和input驱动的疑问。
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@技术头条
2024-08-06 08:27
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USB 设备开发:从入门到实践指南(二)
(paper.seebug.org)
本文介绍了如何利用树莓派设备模拟USB鼠标和游戏手柄。文章从修改HID描述符开始,详细说明了如何通过调整bash脚本中的协议配置模拟不同的USB设备。在模拟鼠标时,作者修改了协议为鼠标,调整了HID描述符以支持鼠标的左右键、中键、滚轮等功能。接着,在模拟游戏手柄部分,作者通过设定正确的供应商和产品ID,使设备被识别为XBox 360手柄。文章还探讨了如何动态修改Ubuntu驱动来支持Switch手柄。
在研究过程中,作者分析了USB HID协议,使用eBPF和调试输出方式研究Linux内核驱动代码,探索了手柄的各种功能键和坐标轴的实现。此外,作者对Switch Pro手柄的驱动支持问题进行了深入分析,发现需要特定协议的支持,并提供了解决方案。
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@技术头条
2024-08-06 08:26
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