【干货】为什么我会放弃Webpack而选择Vite (mp.weixin.qq.com)

【简介】

Webpack 是当今最流行的打包工具之一。大量生产应用程序和框架(比如Next.js、Create React App 等)的打包和构建都采用了 Webpack。此外,它还拥有最大的插件库,在这方面超过了任何其他同类工具。然而,自 Webpack 问世以来,时代已经发生了变化,如今在很多情况下,它已不是最佳工具。

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@code小生 2022-02-27 20:59分享 / 0个评论
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要不要再学学下面的文章?
Webpack 打包后代码执行时机分析与优化 (www.alloyteam.com)
代码执行时机将决定着是否能够正常执行,当依赖文件没加载完成就开始执行、使用对应模块,那么将会导致执行异常。这在 “存在资源加载失败时,加载重试影响原来文件的执行顺序” 的场景下尤为常见。

webpack 构建除了进行模块依赖管理,实际上,也天然地管理了 entry 与 chunk 多文件的执行时机,但缺少了对 external 文件管理,当 external 文件加载失败或未完成时,执行、使用对应模块同样将导致异常。为此,wait-external-webpack-plugin 应运而生,以 webpack 插件的形式,补充 external 的执行管理。本文将进行简要说明。
by @技术头条 2022-07-24 21:17 分享 查看详情
Vite开发快速入门 (mp.weixin.qq.com)
Vite (法语意为 "快速的",发音 /vit/) 是一种面向现代浏览器的一个更轻、更快的前端构建工具,能够显著提升前端的开发体验。除了Vite外,前端著名的构建工具还有Webpack和Gulp。目前,Vite已经发布了Vite2,Vite全新的插件架构、丝滑的开发体验,可以和Vue3的完美结合。
by @code小生 2022-05-15 09:50 分享 查看详情
Flutter将成为未来Ubuntu应用程序的默认选择 (mp.weixin.qq.com)
3 月 3 日,Google 发布了 Flutter 2,众多更新功能引起了开发者的广泛讨论。Flutter 虽然是以 Dart 语言为基础,但是新版本中的桌面支持已经允许开发者将 Flutter 源代码编译为原生 Windows、macOS 或 Linux 桌面应用程序,并能够与桌面操作系统很好地集成。
by @code小生 2021-12-26 12:21 分享 查看详情
干货!Android 各大版本的差异(安卓4+版本) (mp.weixin.qq.com)
在安卓4以前的版本不作为讨论对象,在安卓4之前的版本,谷歌一度想闭源安卓,可惜失败了,而且安卓那时的开放性不高,可设计性也不高。而且手机普及性不高,流量少,市场趋势还没有趋向移动端发展。
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Flutter正在被悄悄放弃吗? (mp.weixin.qq.com)
日前,Flutter 2 的发布,给 Flutter 社区注入了新的活力。但在国内,其实围绕着 Flutter 还有着许多争议。有人在纠结 Flutter 是否值得长期投入,有人质疑 Flutter 的实际表现,有人甚至发出了“Flutter 是否正在被大厂放弃”的疑问。近日,InfoQ 采访了阿里巴巴闲鱼技术团队客户端负责人于佳(宗心)和百度贴吧客户端技术负责人高飞,针对以上问题,他们分享了自己的看法。
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webpack 从 0 到 1 构建 vue (zhuanlan.zhihu.com)
前端领域框架百花齐放,各种优秀框架出现(react,Vue,ag)等等框架。为了方便开发者快速开发, 开发对应的 cli 脚手架,来提高产出。

然而初中级的前端工程师对项目里的 webpack 封装和配置了解的不清楚,就容易导致出问题不知如何解决,甚至不会通过 webpack 去扩展新功能,对 webpack + vue 项目究竟是怎样搭建起来的感到一脸困惑,我们就来解决这个问题,揭开 webpack 构建 vue 的面纱。
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对比 5 种语言后,我们为什么选择 Kotlin 重写后端服务? (mp.weixin.qq.com)
DoorDash 是美国版的饿了么或美团外卖。基于 Python 2 和 Django 的单体应用无法持续,DoorDash 于是拆分单体应用,在对比 Kotlin、Java、Go、Rust、Python 3 后,他们确定用 Kotlin 写后端服务。
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在应用开发中,我为什么选择Flutter而不是ReactNative? (mp.weixin.qq.com)
时至今日,React Native 与 Flutter 已经成为两大领先跨平台开发框架。这两套框架之所以极具人气,是因为它们不仅能够简化开发、代码重用等常规工作,同时提供高度原生化的界面外观以及强有力的技术支持。
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小样本做文本分类:超干货解读,看完别说你还不懂胶囊网络 (www.52nlp.cn)
人脑对图像的认识关键的点在于图像位置姿态的认识,也就是即便图像进行了旋转,平移人脑依然可以认识图像,而计算机却不行。因此提出胶囊网络CapsNet。
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游戏 UI 模块的选择 (blog.codingnow.com)
在游戏(包括引擎)开发的过程中,谈及 UI 模块,通常所指有二:
1、开发工具所用到的 UI 。
2、游戏本身所用到的 UI 。

这两者很多时候都是共用的一个模块,比如之前的 Unity 就直接把引擎开发用的 UI 模块扔给开发者开发游戏使用。但很快,开发者就发现,适合工具开发的 UI 模块,在做游戏时就不那么顺手了。所以就有了第三方 UI 插件的流行,以至于最后又倒逼 Unity 官方重新制作游戏 UI 模块。
by @技术头条 2021-05-28 22:56 分享 查看详情