来,咱聊聊接口幂等性设计 (mp.weixin.qq.com)

【简介】

今天我们来聊聊接口的幂等性设计,所谓幂等,就是任意多次执行所产生的影响均与一次执行的影响相同。 幂等性接口是指可以使用相同参数重复执行,并能获得相同结果的接口。这里就不展开数学中的定义了,有兴趣的可以自行google。

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@code小生 2022-04-05 22:04分享 / 0个评论
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要不要再学学下面的文章?
如何设计数据可视化平台 (insights.thoughtworks.cn)
当数据平台逐渐变成每个企业发展所依赖的重要因素,设计出好用的数据可视化平台便是体验设计师的职责,文章会从设计的角度回答三个问题:什么是数据可视化?为什么需要可视化设计?以及该从何处着手设计一个数据可视化平台?
by @Thoughtworks 3小时前 分享 查看详情
基于 C++ 的 Android 协程设计 (www.kymjs.com)
在Android 上,Kotlin 用灵活的语法封装出语言层面的协程(coroutine)新颖地解决了异步编程编码复杂的问题。本次分享将带领听众从一个小例子开始,更加深入,自顶向下的理解协程是什么,协程的本质与工作机制,动手设计出一个真正运行时的协程库 。
by @技术头条 2022-06-19 22:46 分享 查看详情
聊聊一些近况 (imququ.com)
真的有很多年没更新博客了,写博客这件事真的不能停,一停下来就完全不知道该怎么开始了。
博客上次更新还在 2017 年,这五年来发生的事情太多太多,就连疫情都迎来了第三个年头。想写的东西有点多,今天先从自己近期工作和生活上的一些变化聊起。
by @技术头条 2022-06-19 22:37 分享 查看详情
也聊聊飞书 (weiwuhui.com)
飞书在协同这个议题上,围绕在协同目标上,也就是围绕在“事”上。一个文档,本质并不是一个word,或者一个excel,也不是一个ppt,而是“一件事”。而所谓“文档模板”,就是完成这件事的核心流程与方法论。
by @技术头条 2022-06-19 20:02 分享 查看详情
你的登录接口真的安全吗? (mp.weixin.qq.com)
大家学写程序时,第一行代码都是hello world。但是当你开始学习WEB后台技术时,很多人的第一个功能就是写的登录 (小声:别人我不知道,反正我是)。
但是我在和很多工作经验较短的同学面试或沟通的时候,发现很多同学虽然都有在简历上写:负责项目的登录/注册功能模块的开发和设计工作,但是都只是简单的实现了功能逻辑,在安全方面并没有考虑太多。
by @code小生 2022-06-19 13:32 分享 查看详情
App开放接口api安全:Token签名sign的设计与实现 (mp.weixin.qq.com)
在app开放接口api的设计中,避免不了的就是安全性问题,因为大多数接口涉及到用户的个人信息以及一些敏感的数据,所以对这些 接口需要进行身份的认证,那么这就需要用户提供一些信息,比如用户名密码等,但是为了安全起见让用户暴露的明文密码次数越少越好,我们一般在web项目 中,大多数采用保存的session中,然后在存一份到cookie中,来保持用户的回话有效性。
by @code小生 2022-05-08 23:47 分享 查看详情
面试官提问三个Go接口的概念, 10年gopher竟无言以对 (colobu.com)
自 Go 1.18后, Go的interface的含义有所变化, 三个新的和Go接口有关的概念很多人还不知道: type set(类型集合)、specific type(特定类型)和structural type(结构类型)。
by @技术头条 2022-05-06 23:30 分享 查看详情
Go泛型系列:再简化,省略接口 (colobu.com)
如果你一直关注Go泛型的设计和实现,一定知道Go泛型代码实现是通过类型参数(type parameter)实现的,当运行泛型代码时,类型参数(type parameter)由类型参数(type argument)替代。(很遗憾parameter和argument都被翻译成了中文参数)

类型参数(type parameter)也有类型,也就是描述这个参数类型行为的元数据,被成为约束(constraint)。最通用的约束就是内建的any类型,它代表任意的类型。
by @技术头条 2022-05-06 23:16 分享 查看详情
微服务架构及其最重要的10个设计模式! (mp.weixin.qq.com)
软件设计模式是解决软件设计中常见问题的通用、可复用的解决方案。设计模式让我们可以分享通用词汇并使用经实战检验的方案,以免重复造轮子。现在,我将介绍一系列设计模式来实现这些最佳实践。
by @code小生 2022-04-19 20:17 分享 查看详情
通过面向对象设计串口协议 (insights.thoughtworks.cn)
本文主要以“面向对象”的编程思想,重新审视了串口协议的设计和实现。利用“封装、继承、多态”的特性,构建出一套更健壮、强扩展、易维护的SDK。
by @Thoughtworks 2022-04-01 17:21 分享 查看详情