编写可维护的Go代码 (colobu.com)

【简介】

编写可维护的代码是最基本的要求。清晰度、可读性和简单性都是保持代码可维护性的各个方面。它应该使某人加入您的项目或在有人离开后维护代码的过程变得容易。可维护性的衡量指标是代码更改的容易程度以及与这些更改引起的风险性。为了有效地编写Go程序,了解Go语言的属性和地道写法,并使用与命名、程序构建、格式等相关既定约定是至关重要。

本文是一些有助于编写可维护的Go代码的良好实践。

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@技术头条 2022-05-23 00:05 / 原作者微博:@colobu / 0个评论
要不要再学学下面的文章?
聊聊 Go 的边界检查消除技术 (colobu.com)
在翻译的从慢速到SIMD一文中, SourceGraph工程师其中的一个优化就是边界检查消除(BCE,bounds check elimination)技术,同时他也抛给了读者一个问题:

为啥在使用 a[i:i+4:i+4] 而不是 a[i:i+4]?

本文第一部分先回答这个问题。 第二部分介绍更好的边界检查消除方法。 第三部分再全面梳理Go的边界检查消除技术。
by @技术头条 2024-03-21 23:00 查看详情
Go 中的高速数据包处理:从 net.Dial 到 AF_XDP (colobu.com)
最近编写了一个Go程序,向数百万个IP地址发送ICMP ping消息。显然,希望这个过程能尽可能快速高效地完成。因此,这促使我研究各种与网络栈交互和快速发送数据包的各种方法。这是一个有趣的旅程,所以在本文中,我将分享一些学习成果,并记录下来供将来参考:)你将看到,仅使用8个内核就可以达到1880万数据包/秒。这里还有一个GitHub仓库,其中包含了示例代码,可以方便地跟随学习。
by @技术头条 2024-03-21 22:55 查看详情
Go运行时的并发原语 (colobu.com)
这篇文章我们来了解一下隐藏在Go运行时中的一些并发原语, 因为运行时是底座和包循环依赖等原因,运行时中很少使用标准库中的并发原语,它有自己的并发原语。
by @技术头条 2024-01-14 19:07 查看详情
Go单线程运行也会有并发问题 (colobu.com)
一个Go大佬群中严肃的讨论了一个问题:Go程序单线程多goroutine访问一个map会遇到并发读写panic么?

答案是肯定的,因为出现了这个问题所以大家才在群中讨论。

为什么呢?因为单线程意味着并行单元只有一个(多线程也可能并行单元只有一个),但是多goroutine意味着并发单元有多个,如果并发单元同时执行,即使是单线程,可能就会产生数据竞争的问题,除非这些goroutine是顺序执行的。
by @技术头条 2023-12-11 23:04 查看详情
TOP 20 Go最佳实践 (colobu.com)
在本教程中,我们将探讨Golang中的前20个最佳编码实践。这将帮助你编写有效的Go代码。
by @技术头条 2023-11-29 23:42 查看详情
iptables 以及 Go操作库 (colobu.com)
iptables 是 Linux 系统中的一个非常强大的防火墙工具,它可以用于过滤、修改、重定向和处理网络数据包。iptables 是基于 Netfilter 框架的,Netfilter 是 Linux 内核的一部分,它提供了在内核级别处理网络数据包的能力。
by @技术头条 2023-10-30 23:30 查看详情
Go 语言史诗级更新-循环Bug修复 (crossoverjie.top)
背景前两天 Golang 的官方博客更新了一篇文章:Fixing For Loops in Go 1.22,看这个标题的就是修复了 Go 循环的 bug,这真的是史诗级的更新;我身边接触到的大部分 Go 开发者都犯过这样的错误,包括我自己。
by @技术头条 2023-10-25 00:03 查看详情
代码变更风险可视化系统建设与实践 (tech.meituan.com)
本文整理自美团技术沙龙第77期《美团亿级流量系统的质量风险防控和稳定性治理实践》。文章第一部分介绍了软件系统风险与变更;第二部分介绍了代码变更风险可视化系统的能力建设;第三部分介绍了整个系统在美团内部实践落地的情况;最后是对未来的规划和展望。希望对大家能有所帮助或启发。
by @技术头条 2023-10-24 23:48 查看详情
使用Go实现traceroute工具 (colobu.com)
这篇文章主要介绍traceroute底层的实现原理,所以不会完全复刻Linux自带的traceroute所有的参数的功能,否则会有大段的代码处理这些参数的逻辑,本文只是实现一个最基本的功能。
by @技术头条 2023-10-18 00:14 查看详情
真实世界的Go设计模式 - 对象池模式 (colobu.com)
对象池(object pool pattern)是一种设计模式。一个对象池包含一组已经初始化过且可以使用的对象,而可以在有需求时创建和销毁对象。池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非直接销毁它。这是一种特殊的工厂对象。

若初始化、实例化的代价高,且有需求需要经常实例化,但每次实例化的数量较少的情况下,使用对象池可以获得显著的效能提升。从池子中取得对象的时间是可预测的,但新建一个实例所需的时间是不确定。

另外,利用对象池,我们可以重用对象,减少对象的分配,对于垃圾回收的编程语言,也是一种提高性能的手段。
by @技术头条 2023-09-10 23:38 查看详情