同一 Entity 包含多个同类 Component 的问题 (blog.codingnow.com)

【简介】

ECS 中,同一个 Entity 是否可以由多个同类型的 Component 构成?在 Unity 中,答案是可以。我们的引擎在设计之初也是可以的。
当时有一个问题:在 Lua 中,如何访问同类型的 Component ?如果有多个同类 Component ,最自然的方式是把它们放在一个数组里。但是、绝大多数情况下我们用不上这个特性,每次访问 Component 都加一次 [1] 或 [0] 的数组索引显得画蛇添足。若单个 Component 不用数组,多个才用数组,写起来又有极大的心智负担。因为这样做,它们就成了两个不同的类型。
后来,我们干脆利用 Lua 的特性,把数组和 Component 本身放在一个 table 中。如果有多个 Component 就把这个数组直接放在第一个 Component 的 table 内。就这样用了一段时间后,最后还是受不了这个脏技巧。等到用 C 编写 luaecs 后,就砍掉了这个特性。

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@技术头条 2023-02-12 14:00 / 原作者微博:@简悦云风 / 0个评论
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UTF-8 Overlong Encoding导致的安全问题 (www.leavesongs.com)
Overlong Encoding是将1个字节的字符,按照UTF-8编码方式强行编码成2位以上UTF-8字符的方法。

0xC0AE并不是一个合法的UTF-8字符,但我们按照UTF-8编码方式将其转换出来的,这就是UTF-8设计中的一个缺陷。

按照UTF-8的规范来说,我们应该使用字符可以对应的最小字节数来表示这个字符。那么对于点号来说,就应该是0x2e。但UTF-8编码转换的过程中,并没有限制往前补0,导致转换出了非法的UTF-8字符。

这种攻击方式就叫“Overlong Encoding”。
by @技术头条 2024-03-13 13:26 查看详情
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by @技术头条 2024-03-13 13:22 查看详情
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by @技术头条 2024-03-13 13:22 查看详情