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真实世界的Go设计模式 - 原型模式
(colobu.com)
【简介】
*原型模式(Prototype Pattern)是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。
如果你有一个对象,并希望生成与其完全相同或者类似的一个复制品,你该如何实现呢?首先你必须新建一个属于相同类的对象,或者类似的对象,然后你必须遍历原始对象的所有成员变量,并将成员变量值复制到新对象中。在Go生态圈中,我们常常使用下面的库来做这份工作。
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@技术头条
2023-09-10 23:32 / 原作者微博:
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浅谈 Follow 中的设计理念
(innei.in)
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2024-11-02 16:58
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IM系统重构到 SDK 设计的最佳实践
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@技术头条
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命令分发模式
(colobu.com)
文章介绍了命令调度器模式(Command Dispatcher Pattern)的应用,该模式能将命令和其对应的处理逻辑分离,提升代码的可扩展性和可维护性。作者展示了如何在项目中使用Rust实现这种设计模式,包括如何将不同的命令注册到调度器,并动态调用相应的命令处理程序。文章提供了具体的代码示例,帮助读者理解如何在实践中应用该模式来简化复杂的业务逻辑。
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IM服务器设计-如何解决消息的乱序
(www.codedump.info)
IM消息需要面对的另一个难题:如何保证收到的消息不乱序。下面先展开看看要解决这个难题有哪些障碍。
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2024-03-21 23:00
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IM服务器设计-网关接入层
(www.codedump.info)
IM服务系列文章: IM服务器设计-基础 IM服务器设计-消息存储 网关接入层负责维护与客户端之间的长连接,由于它是唯一一个与客户端进行直接通信的服务入口,
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2024-03-21 23:00
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聊聊 Go 的边界检查消除技术
(colobu.com)
在翻译的从慢速到SIMD一文中, SourceGraph工程师其中的一个优化就是边界检查消除(BCE,bounds check elimination)技术,同时他也抛给了读者一个问题:
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本文第一部分先回答这个问题。 第二部分介绍更好的边界检查消除方法。 第三部分再全面梳理Go的边界检查消除技术。
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@技术头条
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Go 中的高速数据包处理:从 net.Dial 到 AF_XDP
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最近编写了一个Go程序,向数百万个IP地址发送ICMP ping消息。显然,希望这个过程能尽可能快速高效地完成。因此,这促使我研究各种与网络栈交互和快速发送数据包的各种方法。这是一个有趣的旅程,所以在本文中,我将分享一些学习成果,并记录下来供将来参考:)你将看到,仅使用8个内核就可以达到1880万数据包/秒。这里还有一个GitHub仓库,其中包含了示例代码,可以方便地跟随学习。
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IM服务器设计-消息存储
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这部分专门讲述IM消息存储的设计。消息存储的难度在于,要考虑以下的场景:
1、离线消息存储。即发送消息时对方不在线该怎么处理。
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@技术头条
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