对比脚本型和编译型游戏服务器的热更新方案 (www.codedump.info)

【简介】

本文对比游戏服务器中C++搭配脚本语言(Lua、Python)以及纯编译型语言(C++、Golang)来进行开发时,进行线上服务器热更新的方案。

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@技术头条 2024-03-21 23:21 / 0个评论
要不要再学学下面的文章?
IM服务器设计-如何解决消息的乱序 (www.codedump.info)
IM消息需要面对的另一个难题:如何保证收到的消息不乱序。下面先展开看看要解决这个难题有哪些障碍。
by @技术头条 2024-03-21 23:00 查看详情
IM服务器设计-网关接入层 (www.codedump.info)
IM服务系列文章: IM服务器设计-基础 IM服务器设计-消息存储 网关接入层负责维护与客户端之间的长连接,由于它是唯一一个与客户端进行直接通信的服务入口,
by @技术头条 2024-03-21 23:00 查看详情
IM服务器设计-消息存储 (www.codedump.info)
这部分专门讲述IM消息存储的设计。消息存储的难度在于,要考虑以下的场景:

1、离线消息存储。即发送消息时对方不在线该怎么处理。
2、单聊、群聊消息。
3、随着用户量越来越大,应该以后如何扩展。
by @技术头条 2024-03-13 13:33 查看详情
IM服务器设计-基础 (www.codedump.info)
IM做为非常经典的服务器系统,其设计时候的考量具备代表性,所以这一次花几个篇幅讨论其相关设计。

主要内容相当部分参考了 一套海量在线用户的移动端IM架构设计实践分享一文,在此之上补充了更好的消息存储设计以及集群设计。

by @技术头条 2024-03-13 13:32 查看详情
iOS备用机自动充电方案 (www.leavesongs.com)
炫酷一下,为了能让备用机一直有电,计划将备用机插在智能插座上,然后通过iOS的Shortcuts来监控手机电量——当手机电量小于30%的时候自动开启插座;当手机电量充到80%的时候自动关闭插座。
by @技术头条 2024-01-28 23:59 查看详情
MinIO的分布式存储实践方案 (l1n.wang)
MinIO是一个开源的分布式对象存储组件,它兼容Amazon S3API,适合于存储大容量的非结构化数据,支持单个对象最大5TB。MinIO特点:部署简单,仅需要单独一个二进制文件;支持纠删码机制,能恢复部分数据块丢失的情况;读写性能高。
by @技术头条 2024-01-17 23:07 查看详情
利用gorm自身提供的方法实现存在更新不存在则创建的能力 (wiki.eryajf.net)
MySQL 有一个语句是 UPSERT 的操作,它结合了 update 和 insert 两种操作的功能。当执行 upsert 操作时,如果指定的记录已经存在,则执行更新操作;如果指定的记录不存在,则执行插入操作。这种操作可以用来确保数据的一致性,并且可以减少对数据库的访问次数。
by @技术头条 2024-01-13 23:49 查看详情
CPU 混合推理,非常见大模型量化方案:“二三五六” 位量化 (soulteary.com)
本篇文章聊聊网上聊的比较少的具体量化操作,非常见整型位数的量化,来自让各种开源模型能够在 CPU 环境、CPU & GPU 环境混合推理的技术方案:llama.cpp 。
by @技术头条 2023-12-26 22:06 查看详情
Go 语言史诗级更新-循环Bug修复 (crossoverjie.top)
背景前两天 Golang 的官方博客更新了一篇文章:Fixing For Loops in Go 1.22,看这个标题的就是修复了 Go 循环的 bug,这真的是史诗级的更新;我身边接触到的大部分 Go 开发者都犯过这样的错误,包括我自己。
by @技术头条 2023-10-25 00:03 查看详情
一个 MySQL 数据库死锁的案例和解决方案 (mazhuang.org)
本文介绍了一个 MySQL 数据库死锁的案例和解决方案。
by @技术头条 2023-09-10 23:29 查看详情