要不要再学学下面的文章?
Java|如何用一个统一结构接收成员名称不固定的数据 (mazhuang.org)
文章通过企业微信接口示例,介绍用 Jackson 的 @JsonAlias 注解处理 Java 中不固定字段名的 JSON 数据,提升解析通用性。适合需统一处理多样 JSON 数据的 Java 开发者。
by @技术头条 2025-01-12 12:05 查看详情
Go中秘而不宣的数据结构 CacheLinePad:精细化优化 (colobu.com)
这篇文章深入解析了 Go 语言中的 CacheLine 数据结构,详细探讨了其在多核环境下的内存对齐、伪共享问题以及性能优化方法。通过具体的代码示例和实验分析,文章展示了如何利用 CacheLine 提升并发程序的性能。内容专业且实用,对开发高性能 Go 应用的工程师有很高的参考价值,值得推荐阅读和分享。
by @技术头条 2025-01-03 00:03 查看详情
Go中秘而不宣的数据结构 BitVec, 资源优化方法之位向量 (colobu.com)
如何深入理解 Go 的内部数据结构?文章以 BitVec 为例,详细解析了其设计原理、实现方式以及在不同场景中的应用,还探讨了相关的性能优化策略和工程实践。这是一篇高质量的技术解读,为开发者学习 Go 的底层实现提供了宝贵的参考!
by @技术头条 2025-01-02 23:59 查看详情
MySQL自带客户端直接免密登录操作 (lisenhui.cn)
通过配置 MySQL 的 socket 身份认证插件,可实现本地用户无需密码直接登录数据库。这种方式适合开发测试环境,能提升便利性,同时确保本地环境安全性至关重要!你会尝试这种方法吗?
by @技术头条 2024-11-23 21:48 查看详情
Hive SQL如何找出最大的连续操作天数 (ixyzero.com)
本文探讨了在 Hive SQL 中计算用户的最大连续操作天数的实现方法。通过窗口函数和日期差计算,文章详细展示了如何找出连续在线的天数,适用于数据分析中的活跃用户筛选。同时还介绍了结合分位数和平均值分析操作频率的查询技巧。
by @技术头条 2024-11-02 16:50 查看详情
图解Blink-Tree:B+Tree的一种并发优化结构和算法 (www.codedump.info)
本文介绍了 Blink-Tree,这是一种 B+Tree 的并发优化结构。通过引入 high key 和 link 指针,解决了并发访问时的性能问题,特别适用于高并发环境的存储引擎优化。如果你对数据库存储引擎感兴趣,这篇文章不容错过!
by @技术头条 2024-09-09 23:46 查看详情
Java程序调用外网API时CA问题 (lisenhui.cn)
Java 安全设置问题常常让开发者头疼,特别是与 cacerts 证书库相关的配置。本文详细解读了 Java 中的 cacerts 文件问题,帮助你排除常见错误,并提供了实用的解决方案。通过这些技巧,你可以更好地管理证书库,提升应用安全性。如果你在 Java 开发中遇到证书问题,千万不要错过!
by @技术头条 2024-09-08 23:22 查看详情
使用 OpenRewrite 优化代码 (www.diguage.com)
本文介绍了如何使用OpenRewrite工具优化Java代码。OpenRewrite可以通过自动化脚本进行代码重构,减少技术债务,提升代码质量。作者详细讲解了如何配置Maven插件,并使用多种重构“处方”,例如排序import语句、升级到Java 21、替换Base64实现,以及迁移到Spring Boot 3.2和JUnit 5。通过这些工具和方法,开发者可以简化代码维护和升级流程。
by @技术头条 2024-08-06 08:04 查看详情
2024 年中总结 - 苏洋 (soulteary.com)
本文总结了作者在2024年上半年的个人成长和技术进展。作者在GitHub上积极参与开源项目,分享了1100多次代码提交,推动了多个Docker项目的发展。同时,他在知乎和其他技术平台上取得了显著的写作成就,包括获得“大模型优秀答主”称号。此外,作者还参与了多个技术活动和社区交流,推动AI技术的普及和应用。文章还提到他在多平台上的活跃表现和未来的计划。
by @技术头条 2024-08-06 07:58 查看详情
大批量动画模型的优化 (blog.codingnow.com)
最近和公司一个开发团队探讨了一下他们正在开发的游戏中遇到的性能问题,看看应该如何优化。这个游戏的战斗场景想模仿亿万僵尸(They are billions)的场景。在亿万僵尸中,场景中描绘了上万的僵尸潮,但我们这个游戏,超过 500 个僵尸就遇到了性能问题。固然,手机的硬件性能比不上 PC ,但 500 这个数量级还是略低于预期。

对于游戏中大量类似的动画物体,肯定有方法可以优化。
by @技术头条 2024-05-05 23:26 查看详情