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关于 React App 业务逻辑的组织
这篇文章分享了 React 应用开发的经验,重点是如何拆分渲染逻辑、组织代码文件、优化业务流程表达以及将事件驱动逻辑转换为命令式写法。通过使用自定义 Hook 和模块化设计,提升了代码的可读性和可维护性。
适合人群:有一定 React 开发经验的前端开发者,尤其是关注代码结构优化、状态管理和复杂逻辑处理的工程师。
React i18n CSR 最佳实践
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关于 React App 业务逻辑的组织
本文探讨了 React 应用的业务逻辑组织策略,涵盖渲染逻辑拆分、文件结构优化、业务流程的表达方式和状态管理。通过引入自定义 Hook 和状态机,提升模块间的高内聚、低耦合,便于维护复杂逻辑。文章还建议通过命令式写法和状态划分来简化流程,避免逻辑交叉,从而减轻代码阅读与维护负担。
关于 React App 业务逻辑的组织
在 React 应用开发中,本文探讨了高效组织业务逻辑的实践,包含渲染逻辑拆分、代码文件结构、业务流程表达以及状态管理策略等要点。通过合理划分组件与状态模块,使用自定义 Hook 封装复杂逻辑,提升代码的可读性与维护性。特别是在复杂应用中,推荐使用状态机与命令式逻辑来简化业务流程,使代码更加直观清晰。
USB 设备开发:从入门到实践指南(三)
本文深入研究了Nintendo手柄驱动在Linux系统中的实现细节,并解决了一些关于USB HID和input驱动的疑问。
USB 设备开发:从入门到实践指南(二)
本文介绍了如何利用树莓派设备模拟USB鼠标和游戏手柄。文章从修改HID描述符开始,详细说明了如何通过调整bash脚本中的协议配置模拟不同的USB设备。在模拟鼠标时,作者修改了协议为鼠标,调整了HID描述符以支持鼠标的左右键、中键、滚轮等功能。接着,在模拟游戏手柄部分,作者通过设定正确的供应商和产品ID,使设备被识别为XBox 360手柄。文章还探讨了如何动态修改Ubuntu驱动来支持Switch手柄。
在研究过程中,作者分析了USB HID协议,使用eBPF和调试输出方式研究Linux内核驱动代码,探索了手柄的各种功能键和坐标轴的实现。此外,作者对Switch Pro手柄的驱动支持问题进行了深入分析,发现需要特定协议的支持,并提供了解决方案。
USB 设备开发:从入门到实践指南(一)
这篇文章介绍了使用树莓派4B设备进行USB设备开发的经验。作者从研究工具、搭建开发环境、分析USB协议等多个角度详细描述了如何将树莓派模拟成一个USB键盘,并通过Wireshark捕获流量以研究和理解USB协议的工作原理。文章提供了具体的操作步骤和代码示例,并深入探讨了设备描述符、配置描述符、接口描述符、端点描述符等USB协议的关键组件。该文章为USB设备开发提供了实用的指导,适合对底层硬件开发感兴趣的开发者参考。
一种适用于 Zustand 和 React Query 的前端数据管理方式
本文介绍了一种结合Zustand和React Query进行前端数据管理的方法。作者指出,直接使用React Query进行复杂数据的乐观更新可能会导致性能和维护问题。通过使用Zustand创建数据映射表和自定义hook,可以简化状态管理和数据同步,提升效率和可维护性。文章还提供了在开发RSS信息流浏览器“Follow”中的应用示例。
NextJS/React 加载远程组件
写过文档的大佬们都知道 MDX 这个东西,对原本的 Markdown 进行了扩展,可以在 Markdown 中直接使用框架组件(React,Vue 等等)。
现在也有很多静态生成的博客使用 MDX 去编写博文,在博文中内嵌了 React 组件,在一些需要交互式的场景中,在传统的 Markdown 只能展示内容,而使用了组件就可以把死的文字变活。
MDX 的原理是在项目构建时,解析 Markdown 抽象语法树,把引入的组件进行了编译,然后嵌入到了文章内部。
而使用 MDX,就必须要引入编译时。而对于 CMS 类型的博客网站,因为内容都是动态生成的,就无法使用 MDX。
那么有没有办法去想一个歪路子去实现呢。
k8s入门到实战-应用探针
日常我们大部分使用 kubernetes 的功能就是以往运维的工作,现在云原生将运维和研发关系变得更紧密了。
今天主要讲解 Probe 探针相关的功能,探针最实用的功能就是可以控制应用优雅上线。
