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QUIC(Quick UDP Internet Connections)协议是一种基于UDP的新型可靠传输协议,目前主要用于HTTP/3.0。近年来,现网中逐步发现了一些基于QUIC协议的DDoS攻击痕迹,并且友商也已经开始了关于QUIC协议的DDoS攻防相关研究。因此,ADS团队针对该协议进行了一系列的分析和实验,为相关的DDoS攻击防御技术研究打下基础。
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Linux 软件包下载加速工具:APT Proxy
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图解 Flink 滚动窗口、会话窗口和滑动窗口
Flink 作业中的窗口是指一种对无限数据流设置有限数据集,从而实现了处理无线数据流的机制。
窗口本身只是个划分数据集的依据,它并不存储数据。
当我们需要在时间窗口维度上对数据进行聚合时,窗口是流处理应用中经常需要解决的问题。Flink的窗口算子为我们提供了方便易用的API,我们可以将数据流切分成一个个窗口,对窗口内的数据进行处理。
窗口主要有两种,一种基于时间的时间窗口(TimeWindow),一种基于数量的计数窗口(CountWindow),计数窗口与时间无关,本文主要讨论时间窗口。
给 ECS 增加分组功能
目前,我们用 ECS 管理游戏引擎中的对象。当游戏场景大到一定程度,就需要有一个机制来快速筛选出需要渲染的对象子集。换句话说,如果你创建了 100K 个 Entity ,但是只有 1K 个 Entity 需要同时渲染,虽然遍历所有可渲染对象的成本最小是 O(n) ,但这个 n 是 100K 这个数量级,还是 1K 这个数量级,区别还是很大的。
我们的 ECS 系统已经支持了 tag 这个特性,可以利用 visible tag 做主 key 快速筛选可见对象。但当镜头移动时,需要重置这些 tag 又可能有性能问题。重置这些 visible tags 怎样才能避免在 100K 这个数量级的 O(n) 复杂度下工作?
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此书来自宾夕法尼亚大学计算机与信息科学系,涵盖代数,拓扑,微积分和优化理论,提供免费PDF下载(链接见文末)。打开细看,一股丰盛的数学大餐的气息迎面扑来:内置9大章节,1962页全面丰富的计算机科学和机器学习相关数学知识,有教学,还有习题。
