spark源码分析之Executor启动与任务提交篇
spark源码分析之Executor启动与任务提交篇
spark源码分析之Executor启动与任务提交篇
这篇文章记录了 soluna/ltask 在移植到 wasm 和非 Windows 平台过程中遇到的一个典型工程难题:如何在主线程事件循环中执行特定任务,同时仍保留原有多线程调度模型。
问题的核心来自图形 API 和平台约束。sokol 并非线程安全,OpenGL 又依赖当前线程状态,而 wasm 环境下主线程、worker、pthread API 的边界进一步放大了调度复杂度。
作者的解决思路不是重写整个调度器,而是在 ltask 中“打洞”:让某些必须在主线程回调中执行的 Lua 任务,临时从调度表中移出,由主线程接管执行,完成后再归还给调度器。
文章最有价值的地方,是把 coroutine、Lua 虚拟机、C 栈、主线程事件循环和图形 API 约束放在同一个工程场景中分析。它不适合泛泛阅读,但对做游戏引擎、wasm 移植或复杂运行时调度的开发者很有参考价值。
这篇文章深入探讨了现代内存管理中的漏洞利用技术,重点分析了堆布局操作的细节和在实际攻击中的应用场景。通过具体案例展示了如何构造和利用堆漏洞,揭示了内存分配机制中的潜在安全隐患。内容适合安全研究人员、漏洞挖掘工程师以及对内存安全和攻防技术感兴趣的技术爱好者,提供了深度学习和实践参考。
本文介绍了美团履约技术平台的新一代实验分析引擎,该引擎对核心实验框架进行了标准化,并融合了众多先进解决方案,有效解决小样本挑战。同时,提供了多样化的溢出效应应对策略,并针对不同业务场景提供了精准的方差和P值计算方法,以规避统计误差。希望对大家有所帮助或启发。
美团在 Spark 生产环境中引入了向量化计算,使用 Gluten 和 Velox 框架,实现了大数据任务的加速和资源优化。本文详细讲解了 Spark 向量化的原理、性能提升以及美团的实施过程和遇到的挑战,适合关注大数据优化的技术人员。
在矮人要塞 like 的游戏中,都有一套基于工人的任务分发系统。玩家通常不能像 RTS 中那样直接操作工人去工作,而是对要做的事情下达任务,等着工人自主去完成。
由于任务数量通常远多于工人数量,这个任务分发系统中大多配有优先级设置,可以让诸多任务有条不紊的进行。调整优先级变成玩家主动操控的渠道。初玩这类游戏,会有点不习惯:感觉难以在微观层面直接做自己像做的事情。像捡块石头放进指定仓库这件事,无法像玩 RTS 游戏那样,先点选工人,再针对石头发出拾取指令…… 但习惯之后,恐怕又回不去了。比如我在玩 Ratopia 时,就对操控鼠王直接干活烦躁不已。
GTPDOOR 是一种基于 Linux 的恶意软件,旨在部署在邻近 GRX(GPRS 交换网络)的电信网络系统中,具有通过GTP-C(GPRS 隧道协议- 控制平面)信令消息传递 C2 流量的功能。这使得 C2 流量能够与正常流量混合,并重新利用可能对 GRX 网络开放且暴露的已允许端口。
为什么需要HTTPS?HTTP缺点: 1. 明文传输; 2.C/S两端不存在验证机制,无法确认对方身份,可能存在中间人攻击。
Nginx日志的分析,尤其是加白,在不是特别清楚功能和作用的情况下,还是应该细粒度的操作,比如先按照Content-Type加白,就比按照domain维度的加白粒度会更细一点,比按照uri来加白要更方便和准确一点。简单记录一下,方便后面有需要的时候参考。
QUIC(Quick UDP Internet Connections)协议是一种基于UDP的新型可靠传输协议,目前主要用于HTTP/3.0。近年来,现网中逐步发现了一些基于QUIC协议的DDoS攻击痕迹,并且友商也已经开始了关于QUIC协议的DDoS攻防相关研究。因此,ADS团队针对该协议进行了一系列的分析和实验,为相关的DDoS攻击防御技术研究打下基础。
TinyInst 是一个基于调试器原理的轻量级动态检测库,由 Google Project Zero 团队开源,支持 Windows、macOS、Linux 和 Android 平台。同 DynamoRIO、PIN 工具类似,解决二进制程序动态检测的需求,不过相比于前两者 TinyInst 更加轻量级,更加便于用户理解,更加便于程序员进行二次开发。
本文将通过分析 TinyInst 在 Windows 平台上的插桩源码,来理解 TinyInst 的基本运行原理;为后续调试 TinyInst 的衍生工具(如 Jackalope fuzzing 工具)或二次开发打下基础。