微信小程序新功能:无限生成小程序码
今天凌晨,微信小程序再次开放新能力。主要包括三大方面:小程序码的数量不受限制,升级模板消息,优化数据分析功能。目的是为让开发者更好地拓展应用场景、分析用户数据。
今天凌晨,微信小程序再次开放新能力。主要包括三大方面:小程序码的数量不受限制,升级模板消息,优化数据分析功能。目的是为让开发者更好地拓展应用场景、分析用户数据。
美团门票业务在小程序测试中通过全面的可测性能力建设,提升了测试效率和覆盖率。本文详细介绍了如何利用缓存管理、页面跳转、自动化测试等手段进行优化,助力复杂场景下的高效测试。如果你对小程序测试和质量保障感兴趣,不妨看看这篇实战分享!
Java 安全设置问题常常让开发者头疼,特别是与 cacerts 证书库相关的配置。本文详细解读了 Java 中的 cacerts 文件问题,帮助你排除常见错误,并提供了实用的解决方案。通过这些技巧,你可以更好地管理证书库,提升应用安全性。如果你在 Java 开发中遇到证书问题,千万不要错过!
QtFM 是一个简单的文件管理器,旨在通过一个快速直观的界面提供文件管理的基本功能。它适用于 Linux、BSD 和 macOS。
QtFM,顾名思义,使用 Qt(规范发音为 “cute”)编程工具包。我在 C++ 和 Python 中使用过 Qt 工具包,使用它总是一种乐趣。它是跨平台的,具有多个有用的抽象级别,因此开发人员不必直接与特定于供应商的 SDK 交互,而且它具有高度可配置性。从用户的角度来看,无论你使用的是最新的硬件还是旧计算机,这都是一种“自然”且快速的体验。
前不久,微信支付运营方财付通支付科技有线公司发出通知,为了保障用户权益,提升用户使用体验,我司将于2021年9月1日起下线支付后推荐关注公众号功能。
因为默认版本的 Drone 包含构建次数限制,如果日常高频使用 Drone,不久之后,便会遇到需要“重新初始化”应用才能继续使用的问题,但其实,作为个人用户,我们其实可以不受此限制影响。所以本篇文章,就来分享下如何使用容器方式构建无使用限制的 Drone CI。
目前,我们用 ECS 管理游戏引擎中的对象。当游戏场景大到一定程度,就需要有一个机制来快速筛选出需要渲染的对象子集。换句话说,如果你创建了 100K 个 Entity ,但是只有 1K 个 Entity 需要同时渲染,虽然遍历所有可渲染对象的成本最小是 O(n) ,但这个 n 是 100K 这个数量级,还是 1K 这个数量级,区别还是很大的。
我们的 ECS 系统已经支持了 tag 这个特性,可以利用 visible tag 做主 key 快速筛选可见对象。但当镜头移动时,需要重置这些 tag 又可能有性能问题。重置这些 visible tags 怎样才能避免在 100K 这个数量级的 O(n) 复杂度下工作?
在微信小程序的开发的过程中,我们会存在小程序和 H5 页面共存的场景,而让小程序原生和 web h5 独立开发,往往会遇到需要两套人力去维护。对开发者而言,加大了工作量成本,对于产品而言,容易出现展示形态同步不及时问题。在这种情况下,我们急需要找到一个既能平衡性能,也能满足快速迭代的方案。
kbone 是微信团队开源的微信小程序同构框架,与基于语法树转换的 Wepy、Taro 等传统框架不同,kbone 的思路是在逻辑层用类似 SSR 的方式模拟出 DOM 和 BOM 结构,让逻辑层的 HTML5 代码正常运行;而 kbone 会负责将逻辑层中的虚拟 DOM 以 setData 的形式传递给视图层,让视图层利用小程序组件递归渲染的能力,产生出真实的 DOM 结构。
使用 kbone 之后,我们可以将小程序页面理解为一个独立的 html 文档(而不是 SPA 中的一个 router page)。在每个页面的 JS 中初始化 kbone,为逻辑层提供虚拟 DOM 和 BOM 的环境,然后就可以像 H5 一样加载各种主流前端框架和业务代码,kbone 会负责逻辑层和视图层之间的 DOM 和事件同步。
我是移动互联网时代兴起时的第一批开发者,见证了移动互联网将传统的 PC 互联网颠覆的过程。也有幸参与其中,推动移动互联网行业的发展。
本文介绍了我从接触计算机到选择职业开发道路,最后再承担起更多非技术工作的过程。希望我的程序人生能够帮助到大家,在面对新的时代机遇时抓住机会,与时代共舞。