CSS3 媒介判断与 iPhone 4 视网膜显示屏
(上图为部署了媒介判断后,同一网页在不同设备上的渲染结果对照。)
四年前(初代 iPhone 上市前八个月)戴夫・海厄特(Dave Hyatt)在 Webkit 项目官方博客中谈及高 DPI 网站:
网页设计的一个显著趋势是高 DPI,这也将成为 Webkit 程序及 Dashboard 工具的重要议题。
现在,未来已来到。
iPhone 4 的「视网膜显示屏」将像素密度提升一倍,文字的锐度得以大大改善。但图像何如?为了保持现有网站的外观,图像将自动放大一倍。这便产生了「设备像素」和「 CSS 像素间」的分裂。
约翰・格鲁伯在「为什 么是 960 × 640」中写道:
我认为 MobileSafari 不会再逐点对应的渲染图片,因为新旧 iPhone 之间的像素尺寸极为悬殊。
戴夫・海厄特再次写道:
大多数设计师仍停留在传统的思想:CSS 像素即屏幕像素。然而,当我们进入高 DPI 的世界,用户界面可能被整体放大,一个 CSS 像素会占据多个屏幕像素。
假设放大率为两倍,则一个 CSS 像素实际上表现为一块 2×2 的像素。
这正发生在 iPhone 4 上。
因此,对网页开发人员,问题变为:为适应高 DPI 设备,我该如何提升图片的分辨率?或更好的是,我如何才能保证在所有的浏览器里都能正常显示?
苹果的 Safari 网页内 容指南历来推荐使用 CSS3 媒介判断(Media quiries),以便为不同的显示设备指定不同的样式表。但是,海厄特的帖子提到一个新的功能:device-pixel-ration,专为像素密度 而设。
我把该功能加进我网站的移动版中:
这告诉浏览器,如果设备的像素比大于 2 则使用「retina.css」。(目 前该功能似乎只能通过 -webkit 扩展实现。)
「retina.css」 将图片置换为高分辨率版本,并使用 background-size 来调节 CSS 像素的位置。(我使用 Komodo Media 的图标集和 Mark James 的 Silk 图标。)
高 DPI 设备为开发者提供了大展拳脚的即会,而这个例子仅是冰山一角。
[原 文链接;作者:Walt Dickinson]
建议继续学习:
- 手机产品设计方向 (阅读:6368)
- iPhone下的libcurl with SSL for iOS (阅读:5025)
- CSS3入门——由点到面 (阅读:3713)
- IPhone上的邮件推送 (阅读:3238)
- 介绍几款iPhone手机原型设计的工具 (阅读:3202)
- Android与iPhone应用程序界面设计的差异性 (阅读:3166)
- 解读iPhone平台的一些优秀设计思路 (阅读:3134)
- iPhone 5/iOS 6前端开发指南 (阅读:3039)
- Android与iPhone应用程序界面布局对比 (阅读:2823)
- 用css3写个logo (阅读:2591)
扫一扫订阅我的微信号:IT技术博客大学习
- 作者:robot 来源: UED TEAM
- 标签: CSS3 iPhone 媒介 视网膜
- 发布时间:2010-07-20 22:59:38
- [51] Oracle MTS模式下 进程地址与会话信
- [49] IOS安全–浅谈关于IOS加固的几种方法
- [49] 图书馆的世界纪录
- [48] 如何拿下简短的域名
- [45] 【社会化设计】自我(self)部分――欢迎区
- [45] android 开发入门
- [42] 读书笔记-壹百度:百度十年千倍的29条法则
- [41] Go Reflect 性能
- [41] 界面设计速成
- [40] 视觉调整-设计师 vs. 逻辑