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小屏幕移动设备网页设计注意事项

网易用户体验设计中心博客 2010-10-14 09:07:01 浏览 3,101 次

    

    

    在过去,小屏幕移动设备网页通常也被称之为WAP页,或WAP站。

    原因是这类网页起源于一个叫WAP的无线协议。

    WAP能够运行于各种无线网络之上,如GSM、GPRS、CDMA等。WML是无线注标语言(Wireless Makeup language)的英文缩写。支持WAP技术的手机能浏览由WML描述的Internet内容。

而如今的小屏幕移动设备,比如手机,都已经具备访问WWW的能力。其内置的浏览器,或是第三方浏览器大多是WebKit引擎。

    也因此没人再用WML组织WAP站点了,一般都是用HTML+CSS的方式。

在设计小屏幕移动设备网页时,你可能先得了解这么一些前提:
手机屏幕分辨率乱得一塌糊涂,什么分辨率都有!我们的手机上网费用贼贵贼贵!UC浏览器拥有了贼大的市场占有率!

    关于UC浏览器:

    没错,不得不提它。谁叫它的市场占有率高呢。

    对于UC浏览器而言,显然是非常适合我国国情的,它给用户最大限度地节约手机上网流量。(UC浏览器打的口号貌似也就是省流量这一招了)。

    基于移动应用,以及文本的可读性,UC浏览器也体现了大字体、大行距等特性。

    UC浏览器相对于其他手机浏览器而言,对HTML标签和CSS属性存在有特殊的、自定义的处理方式。

    而所做的这些特殊处理,按目前来看,应该将会继续保留较长一段时间,直到手机上网费用得到较大幅度的下降,令消费者更大胆地移动上网之时。

    在实际开发中,我们发现了UC浏览器对CSS存在一些“特殊照顾”:

不支持font-family属性,也就是说,在UC浏览器你只能看到一种字体;不支持font-szie属性,也就是说,在UC浏览器你只能看到一样大小的字体;不支持width、height、padding、margin、line-height属性,也就是说,在UC浏览器只能通过p、br等HTML标签来换行以达到字符上下间隔;不支持固定像素的宽度,100%显示页面,也就是说,在UC浏览器始终将看到的是“满屏的”;不支持浮动、层叠布局,float和position属性无效,也就是说,在UC浏览器你只能看到“左对齐”。支持background-color,但不支持background-image,也就是说不支持CSS背景图显示,在UC浏览器你只能看到背景色。

    不过,个人仍然认为,如今建设小屏幕移动设备网页,完全可依据WebKit引擎的浏览器作为标准进行界面开发。

    换句话说,我们设计支持UC浏览器的网页,而不是设计以UC浏览器为标准的网页

    这样做还有个好处,可以在大部分的手机浏览器上保证相对一致的样式。

    而针对UC这种连float等标准CSS属性也不支持的浏览器,别过于纠结它!

    但为了保证界面中各元素在UC浏览器仍具有良好的阅读顺序,严重建议HTML编码人员留意各个HTML标签的先后顺序。

    因为只有在支持float、position属性的浏览器下,页面各个容器才可以任意浮动或层叠的。否则,浏览器将按HTML标签的先后顺序显示。

    另外一些小屏幕移动设备网页设计的相关补充:

网站头(header)

    考虑到小屏幕移动设备的一些特性,设计网页时,有些可以去掉网站头(包括LOGO、全局导航什么的)。

    比如flick的查看大图页面就去掉了网站头。

手机WAP站的设计与开发人员注意事项 - 阿智 - 阿智的人机世界

    这里我自创了一句时髦的设计原则:“针对于小屏幕移动设备的界面设计,在某些指定任务的界面,应优先于让用户关注当前任务,而不是应用程序本身。” 这个原则是行得通的,同样适用于设计移动设备应用程序~

    打个比方说,如果你在设计小屏幕移动设备访问的邮箱时,完全可以在写信、邮件阅读页去掉网站头~链接聚焦(hover)

    各个浏览器均自定义了链接的hover样式,比如有的浏览器给链接聚焦时加了边框,有的浏览器给链接聚焦时加个背景色之类。因此小屏幕移动设备网页不需要在CSS中编写hover样式。鼠标事件(mouseover)

    考虑到触摸屏操作,用户无法用手指进行over的操作,因此应禁止在应用于移动设备访问的网页使用mouseover

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  1. 手机界面适配 (阅读 5,700)
  2. 2011年手机产品设计趋势(1):精致实用的界面 (阅读 5,384)
  3. 用谷歌浏览器来当手机模拟器 (阅读 5,142)
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  6. 手机客户端适配性 (阅读 4,620)
  7. 手机原型设计工具 (阅读 4,541)
  8. 手机交互设计资料 (阅读 4,361)
  9. 再议手机交互设计原则 (阅读 4,181)
  10. 手机游戏设计初体验 (阅读 4,102)