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Lua GC 的源码剖析 (2)

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    早期的 Lua GC 采用的是 stop the world 的实现。一旦发生 gc 就需要等待整个 gc 流程走完。如果你用 lua 处理较少量数据,或是数据增删不频繁,这样做不是问题。但当处理的数据量变大时,对于实时性要求较高的应用,比如网络游戏服务器,这个代价则是不可忽略的。lua 本身是个很精简的系统,但不代表处理的数据量也一定很小。

    从 Lua 5.1 开始,GC 的实现改为分步的。虽然依旧是 stop the world ,但是,每个步骤都可以分阶段执行。这样,每次停顿的时间较小。随之,这部分的代码也相对复杂了。分步执行最关键的问题是需要解决在 GC 的步骤之间,如果数据关联的状态发生了变化,如果保证 GC 的正确性。GC 的分步执行想对于一次执行完,总的时间开销的差别并不是零代价的。只是在实现上,要尽量让额外增加的代价较小。

    先来看 GC 流程的划分。

    lua 的 GC 分为五个大的阶段。GC 处于哪个阶段(代码中被称为状态),依据的是 global_State 中的 gcstate 域。状态以宏形式定义在 lgc.h 的 14 行。

/*
** Possible states of the Garbage Collector
*/
#define GCSpause    0
#define GCSpropagate    1
#define GCSsweepstring  2
#define GCSsweep    3
#define GCSfinalize 4

    状态的值的大小也暗示着它们的执行次序。需要注意的是,GC 的执行过程并非每步骤都拥塞在一个状态上。

    GCSpause 阶段是每个 GC 流程的启始步骤。只是标记系统的根节点。见 lgc.c 的 561 行。

switch (g->gcstate) {
    case GCSpause: {
      markroot(L);  /* start a new collection */
      return 0;
    }

    markroot 这个函数所做之事,就是标记主线程对象,标记主线程的全局表、注册表,以及为全局类型注册的元表。标记的具体过程我们后面再讲。

    GCSpause 阶段执行完,立刻就将状态切换到了 GCSpropagate 。这是一个标记流程。这个流程会分步完成。当检测到尚有对象待标记时,迭代标记(反复调用 propagatemark);最终,会有一个标记过程不可被打断,这些操作放在一个叫作 atomic 的函数中执行。见 lgc.c 的 565 行:

case GCSpropagate: {
      if (g->gray)
        return propagatemark(g);
      else {  /* no more `gray\' objects */
        atomic(L);  /* finish mark phase */
        return 0;
      }
    }

    这里可能需要顺带提一下的是 gray 域。顾名思义,它指 GCObject 中的灰色节点链。何为灰色,即处于白色和黑色之间的状态。关于节点的颜色,马上就会展开分析。

    接下来就是清除流程了。

    前面我们提到过,string 在 Lua 中是单独管理的,所以也需要单独清除。GCSsweepstring 阶段干的就是这个事情。string table 以 hash 表形式管理所有的 string 。GCSsweepstring 中,每个步骤(step) 清理 hash 表的一列。代码见 lgc.c 的 573 行

case GCSsweepstring: {
      lu_mem old = g->totalbytes;
      sweepwholelist(L, &g->strt.hash[g->sweepstrgc++]);
      if (g->sweepstrgc >= g->strt.size)  /* nothing more to sweep? */
        g->gcstate = GCSsweep;  /* end sweep-string phase */
      lua_assert(old >= g->totalbytes);
      g->estimate -= old - g->totalbytes;
      return GCSWEEPCOST;
    }

    这里可以看到 estimate 和 totalbytes 两个域,从名字上可以知道,它们分别表示了 lua vm 占用的内存字节数以及实际分配的字节数。

    ps. 如果你自己实现过内存管理器,当知道内存管理本身是有额外的内存开销的。如果有必要精确控制内存数量,我个人倾向于结合内存管理器统计准确的内存使用情况。比如你向内存管理器索要 8 字节内存,实际的内存开销很可能是 12 字节,甚至更多。如果想做这方面的修改,让 lua 的 gc 能更真实的反应内存实际使用情况,推荐修改 lmem.c 的 76 行,luaM_realloc_ 函数。所有的 lua 中的内存使用变化都会通过这个函数。

    从上面这段代码中,我们还见到了 GCSWEEPCOST 这个神秘数字。这个数字用于控制 GC 的进度。这超出了今天的话题。留待以后分析。

    接下来就是对所有未标记的其它 GCObject 做清理工作了。即 GCSsweep 阶段。它和上面的 GCSsweepstring 类似。

    最后是 GCSfinalize 阶段。如果在前面的阶段发现了需要调用 gc 元方法的 userdata 对象,将在这个阶段逐个调用。做这件事情的函数是 GCTM 。

    前面已经谈到过,所有拥有 gc 元方法的 userdata 对象以及其关联的数据,实际上都不会在之前的清除阶段被清除。(由于单独做过标记)所有的元方法调用都是安全的。而它们的实际清除,则需等到下一次 GC 流程了。或是在 lua_close 被调用时清除。

    ps. lua_close 并不做完整的 gc 工作,只是简单的处理所有 userdata 的 gc 元方法,以及释放所有用到的内存。它是相对廉价的。


    接下来我们看看 GC 标记流程涉及的一些概念。

    简单的说,lua 认为每个 GCObject (需要被 GC 收集器管理的对象)都有一个颜色。一开始,所有节点都是白色的。新创建出来的节点也被默认设置为白色。

    在标记阶段,可见的节点,逐个被设置为黑色。有些节点比较复杂,它会关联别的节点。再没有处理完所有关联节点前,lua 认为它是灰色的。

    节点的颜色被储存在 GCObject 的 CommonHeader 里,放在 marked 域中。为了节约内存,是以位形式存放。marked 是一个单字节量。总共可以储存 8 个标记。而 lua 5.1.4 用到了 7 个标记位。在 lgc.h 的 41 行,有其解释:

/*
** Layout for bit use in `marked\' field:
** bit 0 - object is white (type 0)
** bit 1 - object is white (type 1)
** bit 2 - object is black
** bit 3 - for userdata: has been finalized
** bit 3 - for tables: has weak keys
** bit 4 - for tables: has weak values
** bit 5 - object is fixed (should not be collected)
** bit 6 - object is "super" fixed (only the main thread)
*/


#define WHITE0BIT   0
#define WHITE1BIT   1
#define BLACKBIT    2
#define FINALIZEDBIT    3
#define KEYWEAKBIT  3
#define VALUEWEAKBIT    4
#define FIXEDBIT    5
#define SFIXEDBIT   6
#define WHITEBITS   bit2mask(WHITE0BIT, WHITE1BIT)

    lua 定义了一组宏来操作这些标记位,代码就不再列出。只需要打开 lgc.h 就能很轻松的理解这些宏的函数。

    白色和黑色是分别标记的。当一个对象非白非黑时,就认为它是灰色的。

    为什么有两个白色标记位?这是 lua 采用的一个小技巧。在 GC 的标记流程结束,但清理流程尚未作完前。一旦对象间的关系发生变化,比如新增加了一个对象。这些对象的生命期是不可预料的。最安全的方法是把它们标记为不可清除。但我们又不能直接把对象设置为黑色。因为清理过程结束,需要把所有对象设置回白色,方便下次清理。lua 实际上是单遍扫描,处理完一个节点就重置一个节点的颜色的。简单的把新创建出来的对象设置为黑,有可能导致它在 GC 流程结束后,再也没机会变回白色了。

    简单的方法就是设置从第三种状态。也就是第 2 种白色。

    在 Lua 中,两个白色状态是一个乒乓开关,当前需要删除 0 型白色节点时, 1 型白色节点就是被保护起来的;反之也一样。

    当前的白色是 0 型还是 1 型,见 global_State 的 currentwhite 域。otherwhite() 用于乒乓切换。获得当前白色状态,使用定义在 lgcc.h 77 行的宏:

#define luaC_white(g)   cast(lu_byte, (g)->currentwhite & WHITEBITS)

    FINALIZEDBIT 用于标记 userdata 。当 userdata 确认不被引用,则设置上这个标记。它不同于颜色标记。因为 userdata 由于 gc 元方法的存在,释放所占内存是需要延迟到 gc 元方法调用之后的。这个标记可以保证元方法不会被反复调用。

    KEYWEAKBIT 和 VALUEWEAKBIT 用于标记 table 的 weak 属性,无需多言。

    FIXEDBIT 可以保证一个 GCObject 不会在 GC 流程中被清除。为什么要有这种状态?关键在于 lua 本身会用到一个字符串,它们有可能不被任何地方引用,但在每次接触到这个字符串时,又不希望反复生成。那么,这些字符串就会被保护起来,设置上 FIXEDBIT 。

    在 lstring.h 的 24 行定义有:

#define luaS_fix(s) l_setbit((s)->tsv.marked, FIXEDBIT)

    可以把一个字符串设置为被保护的。

    典型的应用场合见 llex.c 的 64 行:

void luaX_init (lua_State *L) {
  int i;
  for (i=0; itsv.reserved = cast_byte(i+1);  /* reserved word */
  }
}

    以及 ltm.c 的 30 行:

void luaT_init (lua_State *L) {
  static const char *const luaT_eventname[] = {  /* ORDER TM */
    "__index", "__newindex",
    "__gc", "__mode", "__eq",
    "__add", "__sub", "__mul", "__div", "__mod",
    "__pow", "__unm", "__len", "__lt", "__le",
    "__concat", "__call"
  };
  int i;
  for (i=0; itmname[i] = luaS_new(L, luaT_eventname[i]);
    luaS_fix(G(L)->tmname[i]);  /* never collect these names */
  }
}

    以元方法为例,如果我们利用 lua 标准 api 来模拟 metatable 的行为,就不可能写的和原生的 meta 机制高效。因为,当我们取到一个 table 的 key ,想知道它是不是 __index 时,要么我们需要调用 strcmp 做比较;要么使用 lua_pushlstring 先将需要比较的 string 压入 lua_State ,然后再比较。

    我们知道 lua 中值一致的 string 共享了一个 string 对象,即 TString 地址是一致的。比较两个 lua string 的代价非常小(只需要比较一个指针),比 C 函数 strcmp 高效。但 lua_pushlstring 却有额外开销。它需要去计算 hash 值,查询 hash 表 (string table) 。

    lua 的 GC 算法并不做内存整理,它不会在内存中迁移数据。实际上,如果你能肯定一个 string 不会被清除,那么它的内存地址也是不变的,这样就带来的优化空间。ltm.c 中就是这样做的。

    见 lstate.c 的 93 行:

TString *tmname[TM_N];  /* array with tag-method names */

    global_State 中 tmname 域就直接以 TString 指针的方式记录了所有元方法的名字。换作标准的 lua api 来做的话,通常我们需要把这些 string 放到注册表,或环境表中,才能保证其不被 gc 清除,且可以在比较时拿到。lua 自己的实现则利用 FIXEDBIT 做了一步优化。

    最后,我们来看看 SFIXEDBIT 。其实它的用途只有一个,就是标记主 mainthread 。也就是一切的起点。我们调用 lua_newstate 返回的那个结构。

    为什么需要把这个结构特殊对待?因为即使到 lua_close 的那一刻,这个结构也是不能随意清除的。我们来看看世界末日时,程序都执行了什么?见 lstate.c 的 105 行。

static void close_state (lua_State *L) {
  global_State *g = G(L);
  luaF_close(L, L->stack);  /* close all upvalues for this thread */
  luaC_freeall(L);  /* collect all objects */
  lua_assert(g->rootgc == obj2gco(L));
  lua_assert(g->strt.nuse == 0);
  luaM_freearray(L, G(L)->strt.hash, G(L)->strt.size, TString *);
  luaZ_freebuffer(L, &g->buff);
  freestack(L, L);
  lua_assert(g->totalbytes == sizeof(LG));
  (*g->frealloc)(g->ud, fromstate(L), state_size(LG), 0);
}

    这是 lua_close 的最后一个步骤。 luaC_freeall 将释放所有的 GCObject ,但不包括有 SFIXEDBIT 的 mainthread 对象 。见 lgc.c 484 行

void luaC_freeall (lua_State *L) {
  global_State *g = G(L);
  int i;
  g->currentwhite = WHITEBITS | bitmask(SFIXEDBIT);  /* mask to collect all elements */
  sweepwholelist(L, &g->rootgc);
  for (i = 0; i < g->strt.size; i++)  /* free all string lists */
    sweepwholelist(L, &g->strt.hash[i]);
}

    这里 FIXEDBIT 是被无视的,而在此之前,FIXEDBIT 被保护着。见 lstate.c 的 153 行(lua_newstate 函数):

g->currentwhite = bit2mask(WHITE0BIT, FIXEDBIT);

    这么做很容易理解,lua 世界的起源,一切根数据都放在这个对象中,如果被提前清理,后面的代码就会出问题。真正释放这个对象不是在 GC 中,而是最后那句:

lua_assert(g->totalbytes == sizeof(LG));
  (*g->frealloc)(g->ud, fromstate(L), state_size(LG), 0);

    顺带还 assert 了一下,最终,世界上是不是只剩下这个结构。


    写累了,待续。

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