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QQ浏览器X5内核问题汇总

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常常被人问及微信中使用的X5内核的问题,其实我也不是很清楚,只知道它是基于android 4.2的webkit,版本号是webkit 534。今天正好从X5团队拿到了一份问题汇总,梳理下发出来,给各位开发者以参考——不排除明天会删除这篇文章的可能。

1.Android WebView常见问题及解决方案汇总:

http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/13769731

2.请问各位碰到过X5浏览器内,局部滑动使用iscroll卡顿的问题么?

回答:是使用 iscroll.js 这个JS去滚动么?如果只是为了产生滚动,建议使用 overflow 属性来,目前有一种滚动优化在线上版本效率不是太好,通过JS去改变CSS的属性产生滚动

3.调用:-webkit-filter: blur(10px);filter: blur(10px);在Android下 背景图没有blur掉,只是被单纯的放大而已

回答:-webkit-filter目前还不支持,可以先用图片替换的方式 后续版本会支持这个属性

4.shadowBlur是阴影效果吧,我们是想实现图片毛玻璃

回答: http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/9195915 这个有用么

5.LBS相关,定位频繁失败

第一步,首先确认定位失败是个别站点原因还是所有站点定位都失败。如果是所有站点定位都不成功,很有可能是内核问题,转内核相关同学跟进调查定位逻辑是否有缺陷;如果是某个站点才会出现的问题,继续第二步排查,从站点源码着手。

第二步,找到站点请求定位的js代码段,检查获取定位信息函数的options字段,很有可能是 options 中 timeout 字段设置的超时太短导致,建议前端开发将该字段时间设置长一些(建议10s以上)或者不设置该字段。如果js没有设置 timeout 字段的情况下仍然定位不成功,则转内核同学调查内核流程。

ps:H5获取LBS信息的js接口

回答:

navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError,{  
    enableHighAccuracy:false,
    timeout:10*1000,
    maximumAge:0
});

navigator.geolocation.watchPosition(watchPosition,showError,options);  


showPosition:定位成功时回调;

showError:定位出错时回调;

options:可选的地理定位请求特征

enableHightAccuracy:可选,是否开启高精度模式,参数默认值为 false

timeout:可选,单位为ms,浏览器需要在该时间段内完成定位,否则定位失败,默认值为 - - infinity,无穷大。如果该值设置较小,会有很高的定位失败率。

maximumAge:可选,单位ms,重新计算位置的时间间隔。默认为0,即每次时时计算位置信息。

6.打开视频播放,后退视频仍然在播放

回答:部分机型,浏览页面时打开视频播放,点击返回,页面上的视频仍然在播放。解决办法是捕获后退事件,主动调用 onHideCustomView() 方法,并且在该方法里将 onShowCustomView 里关联的view解除关联

7.请问一下微信浏览器的cookie清理机制是怎么样的?

回答:X5内核是不会清除的。

8.打开WWW页面,缩放显示的问题

回答: 使用webview打开www页面,如果页面被放大显示,确定websettings有没有设置,webSettings.setUseWideViewPort(true),默认为false,www页面不会被缩放显示的。手机QQ浏览器默认为true,显示www页面更美观  

9.关于滚动时候动画的问题

回答:

页面滑动过程中动画不会被触发页面滑动过程中动画会被停止这个是X5内核为了做滚动优化而做的限制

10.关于connection type定义的问题

回答:X5执行的标准比较老,NetworkInfo_API

enum ConnectionType {  
UNKNOWN = 0,  
ETHERNET = 1,  
WIFI = 2,  
CELL_2G = 3,  
CELL_3G = 4,  
CELL_4G = 5,  
NONE = 6,  
};


11.出现网络正常,但是页面打不开的情况

回答:关于设置里面的云加速试下是否可以打开。

12.js阻塞和css阻塞的不同

回答:css是阻塞渲染过程,js阻塞解析过程!对于用户来说,没什么区别,都是空白的 js的执行时,如果js中有读写css的属性的代码,并且下载队列中有待加载的css,js执行会被阻塞掉。

13.cookie的4k限制

回答:浏览器端cookie的数量可能会超过4k,有http请求时,内核只取前4k的cookie数据!

14.Js Defer与把js放到html底部的区别

回答:js defer:先加载,ondownload 后执行。和js放到html底部类似。不同的就是html预扫描到会先加载

15.首屏显示后,为什么又会重排版

回答:浏览器的排版宽度受上层ui设置的webview宽度影响。如果webview没设置或者是设置成0,浏览器内核会用默认的排版宽度320px进行排版。此时若webview的宽度值被正常设置,计算出来的排版宽度不是320px(一般是360px),这样浏览器就要用360px宽度,对页面进行重排。

16.canvas的数量是不是有限制

回答:

  • 小于1G的内存, canvas的内存不能超过100M

  • 1G到2G的内存, canvas的内存不能超过300M

  • 大于2G的内存 canvas的内存不能超过500M

  • 为了防止内存占用过多,硬件加速的CANVAS最多支持5个

小于等于1G内存手机,由于内存没办法精确统计,当达到75M以上,CANVAS数量最多支持20个

上面说的canvas内存,仅仅是说canvas 长宽计算出来的内存,不包括canavs使用的图片等资源内存

17.x5浏览器CSS3有些不支持,同样的样式,在chrome里能起到效果,在X5就没用。并且js性能也差的多,微信还内置X5,用起来太不爽

回答:是否方便具体说下是什么样的性能问题和css样式缺陷影响到您?我们这边可以跟进查看下原因。

X5内核也在不断改进,您的反馈可以帮助我们进一步优化。

chrome在标准的支持和性能优化方面确实目前走在业界前面,不过android系统的碎片化,android系统webview更是碎片化严重。

android系统上的web开发可能也需要考虑到不同rom的兼容情况。X5内核致力于为开发者提供统一的web体验,并通过不断的优化,来向业界标准对齐。

目前我们也在做基于chromium内核的研究工作,后续在标准的支持和性能上会有进一步提高。

18.请问下x5中js调用android怎么实现?

回答:跟系统内核下一样,都借助 addjavainterface 实现

19.请问一下,android手机微信上用的x5支持webgl吗?

回答:android手机中微信上的X5都是支持webgl的,不过部分机型上还有兼容性问题,由于兼容性问题,webgl之前我们是采用软绘的方式支持,目前切换到了硬绘,但整体来说还是会有兼容性和性能问题,后续这块还会持续更新

20.如果在某个设备第一次打开应用的时候 没有网络,x5内核可以启动吗?单网络恢复后还要再次认证,还是 不用在认证?

回答:第一次打开应用是不会拉起X5的 在第二次打开之后 不管有无网络都可以拉起

21.如果我不安装浏览器,安装微信,x5能调用起来吗?

回答:不能,只能安装QQ浏览器才能调用

22.web audio api是否已经支持?

回答:暂时还不支持

23.什么时候支持html5的onunload和onbeforeunload事件

回答:现在是支持html5的 onunload 和 onbeforeunload 事件的

24.要用X5的内核,必须要用QQ浏览器么?

回答:目前 SDK 版本是这样的,我们正在预研的版本,手机如果安装了微信或手Q ,其它 app 可以不依赖 QQ浏览器 而共享 x5 内核。

25.关于svg问题。

回答:关于SVG的问题:

关于svg模糊的问题,有2种情况:

直接访问一个.svg url的页面或者object,embed加入的svg, 出现模糊的问题

此问题已解决, qq浏览器5.8上已经修复, tbs下个版本也会修复svg用作background-image, 模糊这个问题是我们目前渲染机制导致不能兼容非标准写法: 在用svg作为background-image的时候, 需要指定background-size, 不然会模糊

关于svg支持情况: 在5.3之前的qq浏览器不支持svg, 我们会在后台把svg转成一张jpeg图片, 供浏览器显示,5.4及以上版本支持svg,如果遇到被转成图片的问题,需要升级浏览器版本。

26.请问flexbox近期会支持吗?

回答:flexbox我们正在做开发支持

27.x5内核 目前是独立运行的 还是需要安装QQ浏览器?

回答:sdk是需要QQ浏览器的,微信手Q里的是不需要的

28.现在X5内核怎么调试?在微信或者手q或者qq浏览器中调试页面

回答:现在的微信手Q里面的X5还无法通过inspector调试 后期我们会把带有inspector调试的版本挂在开发者后台下载区 敬请期待

29.请问x5支持webgl的所有接口吗?能在所有版本的android机(4.0+)和ios机(5.0+)上运行webgl吗?

回答:webgl目前是支持的,不过部分机型上还有兼容性问题

30.X5上支持哪些扩展?支持多少个纹理单元?

回答:X5上只能支持:

WEBGL_lose_context  
EXT_texture_filter_anisotropic  
OES_texture_float  
OES_standard_derivatives  
OES_vertex_array_object  
WEBGL_debug_renderer_info  
WEBGL_debug_shaders  
WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc  

而且这些是必须手机GPU有对应的扩展指令才行的。

关于纹理单元。我们这边没有限制

上面的扩展,也都是基本每一个对应opengl的一个扩展

支持多少纹理单元,也是从opengl查询得到的。

主要应该是看手机GPU支持到啥程度,我们是做个对接。

31.x5的文件分片功能解决了吗,blob = file.webkitSlice(start, stop),这样分片出来的blob用不了啊。

回答:分片问题这边已经定位处理,浏览器会在5.8版本修复

32.手机qq浏览器是否有调试工具呢?

回答:有的,Inspector。

33.请问现在微信调用的手机QQ浏览器支持websocket 吗?

回答:支持websocket ,暂不支持wss,不支持webrtc

34.有计划支持webRTC吗?

回答:这个我们后续会评估的。

35.我是HTML5游戏开发者,制作中的H5游戏需要有音乐音效。但是我在android机器上使用QQ浏览器出现了如下问题:

循环播放BGM时,如果同时播放音效,BGM会被强行暂停多个音效同时播放时,会出现明显的无法忍受的延迟和播放失败这个问题在同一台机器的微信上同样存在,但是同一台机器的chrome没有这个问题。

我能想到的最合理的解释是:X5内核同一时间只能播放一个音频通道。

希望官方能解答我的疑惑和遇到的问题,谢谢。

PS:

  • 使用的H5音频库 : SoundJS

  • 使用的音频格式 : mp3

  • 使用的Android机型:三星 Note3

回答:播放音效需要获取声音输出焦点,目前只支持同时播放一个音效 您提的需求我们会讨论评估后期是否能有方案现

36.播放音效时,为啥会把我后台的BGM播放给暂停掉?

回答:播放声音时当前音频需要获取 audiofocus ,系统在audiofocus丢失时会通知其它音频播放软件,这个暂停应该是播放软件自身的行为,我们本身并没有暂停后台音频,只是向系统申请了 audiofocus

37.300ms延迟是指什么?click 和 touch ?

回答:touch 点击之后,到 click 事件被触发,click 事件有延迟,touch 不存在,用 touchstart 事件替代 click 事件就OK

38.现在微信内置的浏览器能支持flexbox么,现在有没有什么好办法能够替代呢?做好的网页一放到微信上,大量的flex的页面

回答:你好flexbox正在开发支持,flexbox在android4.1到4.3系统内核上,也有类似问题,页面是需要兼容的

39.有没有什么x5内核的论坛或者wiki之类的?可以参考下。

回答:http://bbs.browser.qq.com/ http://x5.tencent.com/ 这两个论坛可以关注下

另外有我们的公众账号 有问题可以随时交流

40.X5公众号叫什么?

回答:腾讯X5浏览服务

41.手q上面的内核应该也是x5的吧?这样直接在手q上面的效果和在微信里面应该是一样的?

回答:是的手Q微信内的webview都是X5。

42.x5不支持font-face吗?

回答:支持

43.x5 支持flex吗?有兼容性文档吗?

回答:不支持.http://1.h5support.sinaapp.com/incoming/cow.html

这个页面是参考caniuse的测试用例得到的测试结果,5.7是对应qq浏览器5.7版本,可以对比下和系统浏览器4.1~.4.4的支持度。有需要的同学可以先参考下,相关的文档建设我们也在逐步完……

44.iscroll+lazyload在x5浏览器里面卡顿很严重,有人碰到过类似问题么,小米手机 列表内元素200个左右。

回答:iscroll本身对内核要求比较高,较新的blink版本支持才比较好。可以对比测试下android 4.x 的系统浏览器看看。建议还是在前端做些优化,避免较长的元素,并减少动画效果。http://www.cnblogs.com/vbluebirdv/archive/2012/11/18/2776300.html 可以参考网上一些iscroll调优的文章

45.微信里面缓存问题,在安卓下和 ios下,刷新机制是不是不一样?

回答:ios因为有刷新功能,点击之后请求到的都是最新的文件,安卓下,不管怎样请求都不会更新文件

46.<meta name="x5-orientation" content="portrait"/>现在微信里面没有假如这个啊?为什么IOS QQ浏览器不识别这个?

回答:ios内核不是X5, ios 浏览器后续版本也会支持 http://open.mb.qq.com/doc?id=1201 目前ios 浏览器仅支持 x5-page-mode

47.现在白鹭游戏引擎是不是内置在x5里面了?

回答:内置了白鹭引擎runtime

48.x5内核不支持 canvas 的 background 属性吗?  

<!doctype html>  
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">  
<head>  
<meta charset="utf-8">  
<title>canvas test</title>  
    <!--<meta HTTP-EQUIV="pragma" CONTENT="no-cache">-->
    <!--<meta HTTP-EQUIV="Cache-Control" CONTENT="no-store, must-revalidate">-->
</head>

<body>  
<div>  
    <canvas id="testCanvas" width="500" height="300" style="background: #00FF00;"></canvas>

<!--<canvas id="testCanvas" width="1136" height="640" style="background:#000"></canvas> -->  
</div>  
</body>  
</html>  

背景颜色显示不出来

回答:这个是做了优化,当canvas下盖了背景,就没有去绘制背景图片,当初是因为一些手机的GPu在绘制这块,如果存在这种情况绘制非常慢

49.qq浏览器有没有准备支持asm.js的计划?

回答:我们也正在筹备相关工作,会对市面上各种游戏引擎进行全面评测并设计合理的架构方案整合。预计下半年可以推出,敬请期待

50.X5不支持canvas.toDataUrl()的image/jpeg参数,还是转成了默认的png格式请问有什么替换方法吗?

回答:当前确实还不支持...我们在修复

51.问一下 ios版的微信里面是用的系统自带的UIWebView还是用的qq浏览器的内核?

回答:ios版微信里面用的是系统自带的

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