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Android 是近年来在移动设备行业相当火热的词汇,在此我从交互设计的角度整理了此文章,文章分为三个部分,跟大家讨论android的那些事儿。第一部分:成长中的android;讲述什么是android,为什么要android,怎么来做android;目前android怎么样了:多屏幕,多应用,多用户,多变种,“多”以致“乱”的用户体验。第二部分:android phone的交互特性;讲述以screen和box为载体的信息布局;以物理按键和屏幕对象组成的意图对象集合;
拿到HTC 7 MOZART T8698时,外观没有任何的惊喜。也许是看惯了大屏幕手机的原故。细想,2010年在手中把玩过的、有些特色的就属SONYERICSSON的X10了。 图1 HTC官方网站手机外观效果图 搭载着3.7寸屏的T8698,硬触按键上的Windows视窗ICON低调的宣扬着自己的WP7身份――这个2月15号发布,10月正式上市的微软最新一代手机操作系统。要以统一硬件+统一平台+统一质量来确保的用户体验,在外观上最直接的体现就是:Back、Start Home和Se...
对许多产品经理和设计师来说,设计评审PK仿佛梦魇,设计师辛辛苦苦出的方案,可能遭受多方质疑。也许方案本身是优秀的,但却无法用理论说服对方,结果越改越丑。 自1879年科学心理学诞生以来,心理学家开展了大量研究,对人类认知、情感、记忆等各方面的规律进行深入探讨。许多结论都能对产品设计提供理论支持,再次略作总结分享简,请各位看官不吝赐教。
设计师在设计的时候,总会遇到这样那样的问题,和人PK不断,修改不断。界面区域多大合适呢?ICON多大?颜色区间多少?为什么这么定义?什么是普世的美?很多UIer都说,50%靠设计,50%靠交流,那么在交流的时候如何说服别人呢?ADS定位、用户群、用户环境、调研都可以作为参考的依据,在这里再向大家介绍一下我们身边存在的黄金分割,希望作为设计的利器,或创作或PK。 一.植物 “黄金角度”生物学家发现植物种类繁多、叶子形态各异...
大量的用户流失给我们的产品带来极大的挑战,用户为什么流失?流失之后去哪儿了?怎么挽留现有用户?怎么“召回”已流失用户?本文以“手机QQ音乐播放器流失用户研究”为例,谈一下自己的理解,供大家参考。
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