AXURE 原型设计教程2――变量控制不同场景的交互演示
这篇教程聚焦于如何利用Axure的变量功能,实现在单一原型中动态切换多个交互场景。作者从追求原型设计“功能最大化”的角度出发,详细拆解了变量在控制显示内容、交互逻辑乃至流程分支中的具体应用。 教程并不面向追求快速出图的需求,而是为那些需要深度模拟复杂产品逻辑、制作高交互保真演示的读者设计。它一步步展示了如何通过定义变量、设置条件逻辑和动作,让同一个页面根据用户操作呈现截然不同的状态与路径,从而用一个文件覆盖多种使用情境。 这种用法超越了常规的原型快速搭建,更接近于用交互逻辑进行“条件编程”。对于需要向开发团队或客户直观演示多状态、多分支产品行为的设计师来说,掌握这种方法能显著提升原型的表达力与完整性。不过,如果你当前的目标只是快速验证想法,这篇文章的方法可能会显得过于深入。