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有三种流行的产品要素“动态流、瀑布流、奖章”,我称之为产品三俗,容易因其流行而被滥用。PM选择它们有可能是因为“时髦”“标配”“别人都在用”,这很糟糕。恰好动态流和奖章我都折腾过,多多少少吃过一点亏,总结如下。▎动态流动态流给产品带来的好处很多,比如以用户为节点来实现近乎于完美的信息分发网络。但在采用这个设计之前,首先要理解,在用户层面上其本质是“订阅”,而用户接受动态流的根本原因是,订阅的方式提高了他获取优质内容的效率。我们来看看用好动态流的一些前置性条件:-用户感兴趣的订阅源数量庞大,挨个查看特别麻烦,更适合聚合浏览-订阅源不仅数量庞大,还很难分类管理,更适合用户自定义订阅-订阅源能有效地自行管理内容输出质量,不会大量掺入杂质-用户容易发现自己感兴趣的订阅源-用户登录与发布的频度越高,就越适合动态流,反之则效果大量缩水对应动态流的反面,即内容的公共展区,在UGC产品里,论坛是最佳范例。
1、天花板我做摄影项目这几年,收到过不下10次忠告:你搞它干啥子?没意思啊,不如换点来劲的产品做。我问,为什么没意思?答,摄影是个小众行为,又没有盈利模式。我说,如果能掌握每年1亿张来自五湖四海的的摄影作品,挖掘其中的内容价值,这也没意思?答,那得多长时间啊,又能赚多少钱?没意思。于是我明白了,要不具备大众影响力(比如微博客),要不能赚到真金白银(比如B2C),一两年内达到二选一的效果才算是“有意思”。...
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