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标签:尺寸

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手机UI设计基础-尺寸&单位

这篇讲的是手机UI设计中让很多新手头疼的尺寸与单位问题。作者从移动端开发和设计的常见困惑出发,系统梳理了iPhone与Android两大平台的核心概念和适配思路。 文章首先厘清了iPhone的分辨率、屏幕尺寸、像素密度(PPI)以及逻辑分辨率(pt)与物理分辨率(px)的关系,并以表格形式清晰列出了从初代iPhone到iPhone 6 Plus的换算规律(如iPhone 6s为1pt=2px)。针对机型众多的适配难题,作者提出了一套实用的工作流:以iPhone 6的750px宽度作为设计基准稿,使用矢量元素设计,标注后同步输出用于切图的@3x资源;开发端则基于此使用自动布局,再向上向下适配更大和更小的屏幕。 对于Android平台,文章介绍了dp、sp、dpi等关键单位,并建议以1080px宽(xxhdpi)作为通用设计尺寸。最后,文章还延伸至移动端Web,指出通过设置viewport代码(如width=device-width),可以让px单位等同于逻辑像素使用,从而在不同设备上实现统一的页面宽度(如640px)。 整篇文章将碎片化的尺寸知识串联成清晰的适配逻辑,不仅解释了“是什么”,更给出了“怎么做”的具体路径,对理清设计与开发协作的流程很有帮助。