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标签:显式实现

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C#的设计缺陷(1):显式实现接口内的事件

这篇讲的是C#语言里一个长期存在的“遗憾设计”:当我们试图在一个类中显式实现接口定义的事件时,编译器会强制要求我们手动提供add和remove访问器的完整实现。 这打破了C#事件最常用的、便捷的`event`自动实现模式。作者从自己多年的编码体验出发,指出这种限制虽然无伤大雅,却显得多余,因为它并没有带来任何实质性的安全或功能增益,反而徒增了繁琐的样板代码。这种“细枝末节”的设计决策,也侧面反映了语言在演进过程中,某些早期设定可能成为后续难以改变的“路径依赖”。