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标签:流程图

共 4 篇相关文章

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业务流程图的绘制流程分享(一)

这篇讲的是如何将复杂的业务流程转化为清晰直观的流程图。作者从实际工作中常见的痛点出发——比如需求沟通时各方理解偏差、复杂交互逻辑难以理清——分享了自己总结的一套绘制方法。 核心是先梳理核心链路,明确参与者与触发条件,再使用标准符号(如开始/结束、处理、判断、数据)进行分层细化。文章特别强调了要区分“流程流”与“数据流”,并指出泳道图在厘清部门或系统职责时的关键作用。 对于绘制中常见的“线太多太乱”、“逻辑走不通”等尴尬,作者给出了简化分支、善用子流程等实用建议。最后以一个订单处理流程为例,演示了从草图到清晰成图的全过程,展示了规范绘图如何让后续开发与协作变得更顺畅。

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绘制交互流程图

这篇讲的是产品设计初学者常犯的一个错:还没想全就急着画流程图。文章直接点出新手面临的两大挑战——如何考虑更全面,以及如何把复杂的交互逻辑组织成清晰的线性流程图。作者没有泛泛而谈,而是具体推荐了一个实用工具:来自小郑老师《交互设计表格》中的“表格穷举法”。这种方法的核心在于,先用表格把所有可能性、条件和路径像清单一样罗列穷尽,再从中梳理出主线。它能有效避免遗漏,特别适合在复杂交互设计前期帮助新手建立全局观,把散乱的想法结构化。文章强调,这个方法论能引导你从“想”到“画”的正确过渡,是设计思考从发散到收敛的关键一步。

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产品交互原型设计工具分享

这篇讲的是交互设计师在进行产品原型设计时,如何通过工具选择来提升工作效率和协作质量。文章从原型设计的基础环节——绘制wireframe并整合批注、说明和流程图——切入,聚焦于主流工具如Axure、Figma和Sketch的对比分析。作者指出,这些工具的核心差异体现在功能深度、协作模式和适用场景上:Axure功能强大,支持复杂交互逻辑和动态原型,适合需要高保真演示的大型项目;Figma基于云端,强调实时协作和组件化设计,便于团队远程同步,且免费版本已能满足多数基础需求;Sketch则以轻量级和Mac生态集成见长,插件丰富,适合快速界面设计和中小型项目。文章结合实际案例,说明在初创团队或敏捷开发中,Figma的协作性可能更优,而在

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12张流程图讲述我们的一生

这篇讲的是,用一种典型Geek的方式来解构人生——作者搜集了12张有趣的流程图,从K歌点歌(比如《Hey Jude》的歌词分支)、游戏攻略(魔兽世界)、交友算法(致敬《生活大爆炸》的Sheldon),一直画到约会、恋爱、结婚,甚至工作与“网页设计师资格测试”。 这些图覆盖了娱乐、社交、情感与职业的方方面面。作者并非在严肃讨论流程管理,而是带着技术人的幽默,把复杂甚至混沌的生活选择“可视化”为一条条清晰的判断路径。比如,他展示了“如何对待一个笑话”的决策树,或是用三张广告流程图调侃男女差异。 文章最核心的趣味点在于这种形式与内容的碰撞:用最理性、最结构化的工程工具(流程图),去描绘最感性、最不确定的人生历程。最后那张“人生的位置”流程图,仿佛在说我们每个人都不过是在一系列选择节点上“这里坐坐,那里坐坐”。全文没有说教,只是用12个“销魂”的例子让你会心一笑,并或许开始用流程图的视角,重新打量自己的日常。