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    为用户而设计:当用户第一次使用一个产品时,会迫切需要知道下一步该做什么,当逐渐熟悉产品后,他还需要知道信息与信息之间的联系,从而进行其他功能的探索。
    蜂巢的设计比之后的版本有很大的改进,更为简洁美观,同时有利于应用程序的架构、界面一致性和兼容多分辨率,虽然3.0版本还没有对外开源,但是已经体现在地图、图书、G+、Google I/O、网页Gmail、Google搜索首页和电子市场等界面设计中。 在3.0之前,标题栏显示小号字体,没有任何操作。 控件栏位置相当于ios的标题栏,但是其交互更为优秀。文字标题居左显示,留给右边更多的空间,可以显示1-3个按钮。文字标题可以整合返回按 钮...
    Android 3.0引入的新的片断(Fragment)API,让我们更容易地创建动态用户界面。在这个教程中,我们学习如何将一个两屏的ListView转换成WebView流,以适应大屏幕的单屏流设计,比如在平板设备中。 这篇文章的节奏将比我们的入门教程更快一些。如果你对基本的Android控件或概念不熟悉你可能需要复习这个网站上我们其它的一些教程,甚至是Android API参考。最终的开源代码可以在Google code上下载到。 片段简介 在我们开始之间,让我...
    elya妞和阿智分析时偏重于硬件和界面布局,问题普遍存在,有必要重新分析。分析问题前,先确认几个前提。Android的自身版本分裂严重,主要体现在屏幕分辨率多样化带来的界面适配问题、按键布局混杂和不同版本对于API的修改导致的程序系统兼容性,而iPhone则保持很好的统一性。 两个平台视觉风格、开源代码、绘制界面成本和自定义标准控件的不同,比如两个平台的图标,虽然都是以前视图为主,但是iPhone的图标看起来亮晶晶,Android...
    动作是指具有一定动机和目的并指向一定对象的运动。状态指人或事物表现出来的形态。结合来讲,动作是促使人或事物改变某一状态的运动,而状态是动作造成的结果表现。因此两者经常是紧密关联的,有时甚至是互为条件的。
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