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    Jetty 8 长连接的超时断开连接的机制:超时连接机制针对IO传输过程中的数据阻塞时间超过一定阈值时,断开该连接。阻塞指当前处于数据传输阶段,但是连续指定时间内都没有发出或者接收到任何数据时,Jetty系统断开该连接。强调一下,只有在数据传输过程中才会有超时机制。在服务端处理已经收到的数据时是不会检测该超时时间的。
    长短连接区别不同于mysql_connect的短连接,mysql_pconnect持久连接的时候,将先尝试寻找一个在同一个主机上用同样的用户名和密码已经打开的(持久)连接,如果找到,则返回此连接标识而不打开新连接。当执行完毕后,到 mysql 服务器的持久连接不会被关闭,此连接将保持打开以备以后使用,即mysql_close() 不会关闭由 mysql_pconnect() 建立的连接。 Apache与长连接管理PHP本身并没有数据库连接池的概念,但是Apache有进程池的概...
    使用PHP的memcache模块写了一个访问tokyotrant的long-live程序,因为是long-live的,所以我就connect一次之后一直使用了,理论上我connect之后就可以一直使用,中间不会出现重新连接的问题,为了确认我的推断,启动进程之后,我用strace跟踪了一些进程,令我意外的是,隔一段时间连接就会关闭,然后重新连接,怎么回事呢?我怀疑两个方面:1. 我的程序有问题2. server端有问题,用一段时间会关掉我的连接首先,我用了大约1个小...
    这里讨论社区游戏服务器程序的设计与实现思路。 情景 在社区游戏开发中,有一类游戏具有实时互动的特点,这样就需要有实时同步功能的服务器,我们这里叫它实时web游戏服务器。这类程序通常需要完成用户登录,为用户分配逻辑服务器,处理用户游戏逻辑,后台数据处理等业务。这里要讨论的服务程序与经典的网游服务器程序类似,但是又有不同于网游服务器的地方。首先它需要处理业务逻辑要简单的多,实时web游戏的客户端通常是以flash...
    一直很想知道,在 http 1.1 中的长连接功能,如果在理想的环境中,对性能的影响。所以简单的做了一下测试
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