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标签:ALAssetsLibrary

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iOS 处理图片的一些小 Tip

这篇讲的是 iOS 开发中几个容易被忽略的图片处理细节,作者从实际编码经验出发,给出了不少实用技巧。 比如保存 GIF 动图,直接用 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum 会转码成 PNG,正确做法是通过 ALAssetsLibrary 的 writeImageDataToSavedPhotosAlbum 来保留原始动图格式。保存 UIImage 到磁盘时,用 NSKeyedArchiver 其实是性能最差的方案,对于不含透明像素的图片,用 UIImageJPEGRepresentation(0.9) 压缩保存反而在编码速度和文件体积上都更优。 文章还深入解释了 UIImage 的缓存机制。通过 imageNamed 创建的图片,其解码数据在第一次显示时才会生成,并缓存在全局缓存中,通常只在 App 退后台或收到内存警告时清空。即使使用 imageWithData 创建图片,底层也会启用缓存。想要避免缓存,可以手动调用 CGImageSourceCreateWithData 并关闭缓存参数,或者更常见地,将图片绘制到画布再取出数据——这也是很多网络图片库采用的做法。 此外,文章还介绍了如何直接获取图片解码后的原生数据、快速判断文件图片类型,以及如何利用 CGImageSource 的 Incremental 方式实现像浏览器那样边下载边显示图片的效果,并对比了 PINRemoteImage、YYWebImage 与 SDWebImage 在这方面的实现差异。