分布式消息系统尝试(rabbitmq, celery, redis)
作者从统一游戏后台架构的需求出发,尝试使用Celery任务队列,并分别以RabbitMQ和Redis作为消息代理,来探索这套方案能否替代以前自研的C++ server通信模式。文章详细记录了在macOS下通过Homebrew安装RabbitMQ、启用其管理插件,并配置Redis和Celery的过程。 随后,作者通过一个简单的“加法”任务,对两种消息代理的性能进行了初步对比。在相同配置下,使用RabbitMQ时任务完成耗时约0.545秒,使用Redis时则约0.604秒。结果显示,在这个简单场景中两者的性能表现相近。 这篇文章为考虑引入任务队列的团队提供了一个具体的实践起点,展示了如何快速搭建并初步评估Celery+RabbitMQ或Celery+Redis这一组合。作者也指出,这只是初步测试,后续还需要对更多复杂场景和更高并发下的性能进行深入验证。