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标签:Design Pattern

共 3 篇相关文章

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MVC之父对“模型-视图-控制器”的最初定义

这篇讲的是软件架构中那个我们天天在用、却可能很少细想的 MVC 模式。文章没有一上来就讲代码实现,而是带着读者回到了 MVC 概念诞生的源头,去探寻“模型-视图-控制器”这个经典组合最初的定义和本意。 作者从 MVC 之父的视角出发,清晰地拆解了这三个核心组件各自的职责边界:模型(Model)专注于数据和业务逻辑的纯粹封装,视图(View)只负责将数据呈现给用户,而控制器(Controller)则充当两者之间的协调者,处理输入并更新模型。文章强调,理解这份“原始契约”至关重要,因为它揭示了 MVC 解耦的真正目的——让关注点分离,使系统的每一部分都能独立演进和测试。 读完后你会发现,今天很多 Web 框架里模糊掉的分层,其实在最初的蓝图中有着严谨的划分。这种回归本源的梳理,能帮助我们在面对复杂系统时,更清醒地做出架构决策,而不是盲目套用现成的模式。

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巧用宏定义来简写C,C++代码

这篇文章源自作者一个典型的工作场景:为了简化C/C++代码中重复的样板逻辑,他系统梳理并分享了几个实用的宏定义技巧。核心在于,作者超越了宏的简单替换功能,展示了几种更巧妙的模式。 例如,利用宏的`##`连接符,可以动态创建函数指针表,极大简化状态机或命令解析器的初始化代码。另一个例子是用宏实现轻量级的断言和错误处理,让核心逻辑保持清爽。作者还演示了如何用宏封装一段常用的资源清理或日志打印逻辑,通过在宏定义中巧妙使用`do { ... } while(0)`来确保其像语句一样安全使用。 这些技巧的共同目标是提升代码的可读性与可维护性,减少因复制粘贴带来的错误。对于长期与底层或高性能代码打交道的开发者而言,合理使用这些宏模式能有效让复杂逻辑变得更清晰。文章从具体问题出发,落地到可复用的代码模式,提供了不错的实践参考。

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C/C++正确的构建单体类

这篇文章探讨了现代C++项目中单体类的常见实现问题及其解决方案。作者从单体类被广泛使用但常见的实现方式可能存在的隐患出发,重点分析了为什么传统的“懒汉式”或“饿汉式”写法在某些场景下并不理想,尤其是在多线程环境下或涉及资源释放时可能引发的问题。 文章的核心方案是提出一种更安全、更高效的构建单体类的方法,例如利用现代C++11或更高版本中的局部静态变量(Meyers' Singleton)或结合std::call_once来确保线程安全的初始化,并讨论了如何正确处理单体的生命周期与资源释放,避免内存泄漏或静态初始化顺序问题。作者不仅给出了代码层面的建议,还从设计层面解释了这种方案背后的原理与权衡,比如延迟初始化的优势和潜在的析构顺序考量。 通过对比传统方式与新方案的差异,文章清晰地指出了各自适用的场景,帮助开发者在实际项目中做出更合适的选择,写出既健壮又易于维护的单体类代码。