您现在的位置:首页 --> 查看专题: GCD
相信读者已经看过很多大神们对GCD深入浅出的分析,这也是老生常谈的一个多线程的实现方式了,所以我也就不再啰嗦其理论。但是到底有多少方法是我们日常编程中常用的?又有多少是你不知道的?今天,我就来例举一些GCD的方法,绝对让你看一眼就会正确得使用。
因为 Playground 不进行特别配置的话是无法在线程中进行调度的,因此本节中的示例代码需要在 Xcode 项目环境中运行。在 Playground 中可能无法得到正确的结果。
GCD 是一种非常方便的使用多线程的方式。通过使用 GCD,我们可以在确保尽量简单的语法的前提下进行灵活的多线程编程。在 “复杂必死” 的多线程编程中,保持简单就是避免错误的金科玉律。好消息是在 Swift 中是可以无缝使用 GCD 的 API 的,而且得益于闭包特性的加入,使用起来比之前在 Objective-C 中更加简单方便。在这里我不打算花费很多时间介绍 GCD 的语法和要素,如果这么做的话就可以专门为 GCD 写上一节了。在下面我给出了一个日常里最通常会使用到的例子 (说这个例子能覆盖到日常的 GCD 使用的 50% 以上也不为过),来展示一下 Swift 里的 GCD 调用会是什么样子。。。
[ 共2篇文章 ][ 第1页/共1页 ][ 1 ]
近3天十大热文
- [55] Oracle MTS模式下 进程地址与会话信
- [55] IOS安全–浅谈关于IOS加固的几种方法
- [54] 如何拿下简短的域名
- [53] 图书馆的世界纪录
- [52] android 开发入门
- [51] Go Reflect 性能
- [49] 读书笔记-壹百度:百度十年千倍的29条法则
- [48] 【社会化设计】自我(self)部分――欢迎区
- [38] 程序员技术练级攻略
- [33] 视觉调整-设计师 vs. 逻辑
赞助商广告