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标签:GLTF

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fbx 到 gltf 转换问题

这篇文章讲述了游戏引擎团队在迁移到 glTF 格式时,为解决美术工具导出支持不足与 FBX 私有格式带来的转换问题所经历的系列尝试。作者从项目背景出发,详细记录了团队评估和使用四个不同方案的过程:先是发现 Assimp 工具臃肿、编译问题多且存在链接失败 bug,因而放弃;继而尝试自行编写 FBX 解析模块,但意识到数据转换的繁杂性远超预期,非长期维护之选;接着采用 Facebook 发布的 FBX2glTF,却在对方停止维护后陷入 bug 无法修复的困境;最终转向 Blender,利用其优秀的命令行脚本支持、官方 glTF 插件以及详尽的 FBX 文档,形成了稳定可靠的工作流。文章不仅分享了具体的技术选型思路与踩坑经验,也反映了从私有格式走向开放标准过程中的现实挑战与务实解决策略。