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在3D游戏中,碰撞检测算得上是最复杂也是最影响游戏效果的环节了,这里简单介绍一下如何在OGRE引擎里实现简单的碰撞检测。话不多说,先贴代码: bool EdenCollisionManager::Collide() { bool collide=f...
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